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Buch-Bestseller

  1. Das Flüstern der Magie Das Flüstern der Magie
    • Das Flüstern der Magie
    • 15,00
    • Das neue Fantasyabenteuer von Bestsellerautorin Laura Kneidl führt in die magische Stadt Edinburgh! Die 19-jährige Fallon besitzt das Talent die Magie zu spüren. Daher betreut sie in der schottischen Hauptstadt ein Archiv für magische Gegenstände, die für Unwissende zum Risiko werden können. Eines Nachts trifft Fallon auf den geheimnisvollen Reed, mit dem sie sofort etwas zu verbinden scheint.  Doch Reed hintergeht sie und entwendet einen magischen Gegenstand aus ihrem Archiv. Damit bringt er nicht nur Fallon in Bedrängnis, sondern auch die Einwohner Edinburghs in große Gefahr ... Laura Kneidl wird mit diesem Roman alle Fans spannender und romantischer Fantasy begeistern.

  2. Ostfriesenhölle von Ostfriesenhölle von Klaus-Peter Wolf
    • Ostfriesenhölle
    • von Klaus-Peter Wolf
    • 12,00
  3. Wer weiß denn sowas? Wer weiß denn sowas?
    • Wer weiß denn sowas?
    • (16)
    • 10,00

Spielwaren-Bestseller

  1. Codenames, Spiel des Jahres 2016 Codenames, Spiel des Jahres 2016
    • Codenames, Spiel des Jahres 2016
    • 14,59 bisher 18,95
    • Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Aus Gründen der Geheimhaltung dürfen sie jedoch nur Hinweise auf die gesuchten Codenamen geben, die ihre Ermittler dann deuten müssen. Das Team, das in Teamarbeit als erstes alle Codenames gefunden hat, gewinnt.

      Ausgezeichnet als Spiel des Jahres 2016

      Die Geheimdienstchefs geben ihren Teams abwechselnd Hinweise, die aus einem einzigen Wort bestehen. Ein Hinweis kann sich auf mehrere Wortkarten auf dem Tisch beziehen. Die Ermittler versuchen zu erraten, welche (Code-)Wörter ihr Geheimdienstchef gemeint hat. Sobald ein Ermittler eine Wortkarte berührt, enthüllt der Geheimdienstchef deren geheime Identität (blau, rot, neutral, Attentäter). Ist es eine Karte des eigenen Teams, dürfen die Ermittler weiterraten. Andernfalls ist das andere Team am Zug beim Attentäter hat man sogar sofort verloren. Das Team, das als erstes alle seine Agenten findet, gewinnt.

      Gewinnen ist nicht so wichtig. Hauptsache, der Hinweis war richtig!

      Spieldauer: ca. 15 Minuten
  2. Just One, Spiel des Jahres 2019 Just One, Spiel des Jahres 2019
    • Just One, Spiel des Jahres 2019
    • (39)
    • 17,95 bisher 24,99
  3. SKYJO SKYJO
    • SKYJO
    • (11)
    • 12,49 bisher 13,99

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