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  1. Klinische Psychologie und Psychotherapie Klinische Psychologie und Psychotherapie
    • Klinische Psychologie und Psychotherapie
    • 49,90
    • Das Lehrbuch stellt die Komplexität der Klinischen Psychologie und Psychotherapie in ausgewogener Weise dar, indem auf die aktuellen Konzepte der unterschiedlichen theoretischen Orientierungen eingegangen wird. Als integrierender roter Faden wird die in allen modernen Modellen zentrale Dimension der Emotionsregulierung herausgearbeitet. Emotionale Prozesse bilden den Kern psychischer Störungen und sind gleichzeitig hochgradig vernetzt mit anderen psychischen Dimensionen wie kognitiven Prozessen, unbewussten Konflikten, Beziehungsmustern etc. Die Bearbeitung von emotionalen Prozessen kann als gemeinsamer Nenner moderner Psychotherapien gesehen werden, wie auch die Ergebnisse der Psychotherapie-Prozessforschung zeigen. Das Lehrbuch zeichnet sich durch eine starke Vernetzung der unterschiedlichen Themen aus. Dadurch gelingt eine ausgewogene und konsistente Darstellung des gesamten Fachgebietes.
  2. Nachrichten aus einem unbekannten Universum von Nachrichten aus einem unbekannten Universum von Frank Schätzing
    • Nachrichten aus einem unbekannten Universum
    • von Frank Schätzing
    • (31)
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  3. Kunst aufräumen von Kunst aufräumen von Ursus Wehrli
    • Kunst aufräumen
    • von Ursus Wehrli
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Spielwaren-Bestseller

  1. KOSMOS 691721 - Exit, Das Spiel, Der Raub auf dem Mississippi, Fortgeschrittene, Escape Room Spiel, Partyspiel, Eventspiel, Rätsel KOSMOS 691721 - Exit, Das Spiel, Der Raub auf dem Mississippi, Fortgeschrittene, Escape Room Spiel, Partyspiel, Eventspiel, Rätsel
    • KOSMOS 691721 - Exit, Das Spiel, Der Raub auf dem Mississippi, Fortgeschrittene, Escape Room Spiel, Partyspiel, Eventspiel, Rätsel
    • 12,99
    • Im EXIT Spiel Der Raub auf dem Mississippi finden sich die 1 - 4 Spieler in einer spannungsgeladenen Story wieder: Sie schlüpfen in die Rollen von Detektiven auf einem Mississippi-Dampfer. Der Kapitän braucht ihre Hilfe, um einen Raub an Bord aufzuklären. Möglichst schnell müssen es die Spieler schaffen, den Dieb zu überführen, bevor dieser das Schiff verlassen kann. Werden sie den Täter schnappen, ehe sie im Zielhafen New Orleans ankommen?

      Das Escape-Room-Feeling für zu Hause! Bei EXIT Das Spiel entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen so ihrem Ziel Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden: So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerschnitten werden. Gerade das Verändern des Materials ermöglicht ein besonders spannendes, einzigartiges und verblüffendes Spielerlebnis. Das macht den Spieleabend zu einem absoluten Highlight!

      Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level

      Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 17 Rätsel-Karten, 8 Verdächtigen-Karten, 30 Lösungs-Karten, 30 Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, 8 Verdächtigen-Plättchen, 1 Poster, 1 Buch, 1 Spielanleitung

  2. Verblickt (Spiel) Verblickt (Spiel)
    • Verblickt (Spiel)
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    • 24,99
  3. KOSMOS 697907 - EXIT Das Spiel - Die Geisterbahn des Schreckens, Level: Einsteiger, Escape Room Spiel von KOSMOS 697907 - EXIT Das Spiel - Die Geisterbahn des Schreckens, Level: Einsteiger, Escape Room Spiel von Inka Brand
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    • von Inka Brand
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    • 11,01 bisher 12,99

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