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  1. Utopien für Realisten Utopien für Realisten
    • Utopien für Realisten
    • 10,00
    • Was sind heute die großen Ideen? Historischer Fortschritt basierte fast immer auf utopischen Ideen: Noch vor 100 Jahren hätte niemand für möglich gehalten, dass die Sklaverei abgeschafft oder die Demokratie wirklich existieren würde. Doch wie begegnen wir den Herausforderungen der modernen Arbeitswelt, des Familienlebens, des gesamten globalen Gefüges? Der niederländische Vordenker Rutger Bregman sagt: «Das wahre Problem unserer Zeit ist nicht, dass es uns nicht gut ginge oder dass es uns in Zukunft schlechter gehen könnte. Das wahre Problem ist, dass wir uns nichts Besseres vorstellen können.» Wir müssen es wagen, das Unmögliche zu denken, denn nur so finden wir Lösungen für die Probleme unserer Zeit. Bregman macht deutlich, warum das bedingungslose Grundeinkommen eine echte Option ist und inwiefern die 15-Stunden-Woche eine Antwort auf die Digitalisierung der Arbeit sein kann. «Alternativlos» ist für Bregman keine Option, sogar die Armut kann abgeschafft werden, wie er am Beispiel einer kanadischen Stadt zeigt. Bregmans Visionen sind inspirierend, seine Energie ist mitreißend; er zeigt: Utopien können schneller Realität werden, als wir denken.
  2. Das NEINhorn von Das NEINhorn von Marc-Uwe Kling
    • Das NEINhorn
    • von Marc-Uwe Kling
    • (48)
    • 13,00
  3. Wer weiß denn sowas? Wer weiß denn sowas?
    • Wer weiß denn sowas?
    • (16)
    • 10,00

Spielwaren-Bestseller

  1. Codenames, Spiel des Jahres 2016 Codenames, Spiel des Jahres 2016
    • Codenames, Spiel des Jahres 2016
    • 14,97 bisher 18,95
    • Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Aus Gründen der Geheimhaltung dürfen sie jedoch nur Hinweise auf die gesuchten Codenamen geben, die ihre Ermittler dann deuten müssen. Das Team, das in Teamarbeit als erstes alle Codenames gefunden hat, gewinnt.

      Ausgezeichnet als Spiel des Jahres 2016

      Die Geheimdienstchefs geben ihren Teams abwechselnd Hinweise, die aus einem einzigen Wort bestehen. Ein Hinweis kann sich auf mehrere Wortkarten auf dem Tisch beziehen. Die Ermittler versuchen zu erraten, welche (Code-)Wörter ihr Geheimdienstchef gemeint hat. Sobald ein Ermittler eine Wortkarte berührt, enthüllt der Geheimdienstchef deren geheime Identität (blau, rot, neutral, Attentäter). Ist es eine Karte des eigenen Teams, dürfen die Ermittler weiterraten. Andernfalls ist das andere Team am Zug beim Attentäter hat man sogar sofort verloren. Das Team, das als erstes alle seine Agenten findet, gewinnt.

      Gewinnen ist nicht so wichtig. Hauptsache, der Hinweis war richtig!

      Spieldauer: ca. 15 Minuten
  2. KOSMOS 692834 - Drop It, Familienspiel, Taktikspiel, Geschicklichkeitsspiel von KOSMOS 692834 - Drop It, Familienspiel, Taktikspiel, Geschicklichkeitsspiel von Bernhard Lach
    • KOSMOS 692834 - Drop It, Familienspiel, Taktikspiel, Geschicklichkeitsspiel
    • von Bernhard Lach
    • (7)
    • 39,99
  3. LEGO® Star Wars™ 75267 Mandalorianer™ Battle Pack LEGO® Star Wars™ 75267 Mandalorianer™ Battle Pack
    • LEGO® Star Wars™ 75267 Mandalorianer™ Battle Pack
    • 14,99

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