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"Im Netz gewinn ich jeden Fight!"

Klasse 7-10

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Schach-AG war gestern. Strategie und kämpferischen Ehrgeiz trainieren Jugendliche heute online und verbringen ganze Nachmittage mit Online-Rollenspielen vor dem PC. Doch wann wird aus mehr zu viel? 11 Prozent der Jugendlichen in Deutschland sind bereits süchtig bzw. stark suchtgefährdet. Mit den Arbeitsblättern der Literatur-Kartei thematisieren Sie das Spielverhalten von Jugendlichen und unterstützen Ihre Schüler beim Umgang mit der Lektüre. Unterschiedliche Schreibaufträge, Wortschatzübungen und spielerische Aufgaben sichern das Textverständnis und vertiefen die Inhalte des Romans. Die Schüler tauschen sich dabei über ihre Erfahrungen mit Online-Spielen aus und hinterfragen so auch ihre eigenen Gewohnheiten.
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Beschreibung

Produktdetails

Einband Kunststoff-Einband
Seitenzahl 65
Altersempfehlung 12 - 16
Erscheinungsdatum 14.01.2014
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8346-0504-7
Reihe K.L.A.R.-Literatur-Kartei
Verlag Verlag an der Ruhr
Maße (L/B/H) 30,8/21,7/1,9 cm
Gewicht 408 g
Abbildungen 65 Blättern mit zahlreichen Abbildungen 30,5 cm
Auflage 1. Auflage
Klassenstufen 7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse
Schulbuch (Kunststoff-Einband)
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19,99
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inkl. gesetzl. MwSt.
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Spannende Pädagogik durch die Hintertür
von Angelika Fuchs aus Köln am 10.03.2009
Bewertet: Taschenbuch

Die Geschichte von Max, der sich und die Realität immer mehr in der Welt des Computerspiels verliert. Max lebt mit seinem arbeits- und vor allem antriebslosen Vater, seiner arbeitenden und gestressten Mutter und einer kleinen Schwester zusammen. Immer mehr fängt ihn die reale Welt an zu nerven und immer mehr fasziniert ihn das C... Die Geschichte von Max, der sich und die Realität immer mehr in der Welt des Computerspiels verliert. Max lebt mit seinem arbeits- und vor allem antriebslosen Vater, seiner arbeitenden und gestressten Mutter und einer kleinen Schwester zusammen. Immer mehr fängt ihn die reale Welt an zu nerven und immer mehr fasziniert ihn das Computerspiel Mystland. In dieser Fantasiewelt ist er der Held. Er kämpft und tötet und fühlt sich stark. Langsam aber sicher rutscht er immer tiefer hinein und verändert sich. Er zeigt Suchtverhalten und alles eskaliert, als er quasi grundlos auf seinen ehemals besten Freund eindrescht. Der Autor hat ein wirklich spannendes Buch geschrieben, dass den Nerv und die Sprache der Kids trifft und sie clever vor Computerspielen warnt. Ich liebe diese "Pädagogik durch die Hintertür", denn es ist nicht einer "der Böse", sondern es ist ein Zusammenspiel von sich wenig kümmernden Eltern, einigen Frustsituationen und Max´ Reaktion darauf. Es wird deutlich, wie schnell man in eine Spielsucht geraten kann und wie sich Computerspiele auf die Seele auswirken können. Dabei werden die Spiele nicht im Ganzen verteufelt, sondern die Gefahren aufgezeigt, die von unkontrolliertem Umgang ausgehen. Auch für Eltern ist es ein spannendes und interessantes Buch. Schon in der Grundschule haben viele Kinder freien Zugang zum PC und zu solchen Spielen und ich bin oft entsetzt, wenn die Kinder erzählen, welche Spiele sie zur freien Verfügung haben. Deren Eltern würde ich gerne dieses Buch bei der nächsten Sprechstunde in die Hand drücken, denn geeignet ist es laut Verlag ja erst ab Klasse 6, d.h. als Klassenlektüre zu früh (was ich aber gar nicht so sehe). Fazit: Unbedingt lesenswert! Ein optimales und wirklich wichtiges Buch als Klassenlektüre. Ich bin sicher, dass die Kids es lieben werden und auch "etwas mitnehmen". Von mir bekommt es den Stempel "pädagogisch wertvoll"!