Einmaleins

Das kleine Einmaleins - Rechnen im Zahlenraum bis 100

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Beschreibung

'Spaß am Einmaleins' Spielerisch lernen Kinder das Einmaleins. Unterteilt ist das Spiel in die Lern-, die Anwendungs- und die Automatisierungsphase. In der ersten Phase lernt das Kind das Einmaleins bis 100 mittels des Spielplans. In der zweiten Phase zieht der Spieler Karten mit Einmaleinsaufgaben, die er richtig berechnen muss. In der dritten Phase wird das Gelernte beim 'Einmaleins-Stechen' unter Beweis gestellt. Das Spiel ist geeignet für die 2. und 3. Klasse. So einfach kann lernen sein. Das Spiel wurde von Pädagogen entwickelt.Für 1-4 Spieler. Ab 7 Jahren.Inhalt:·beidseitig bedruckter Spielplan ·100 Einmaleins-Karten ·10 Kontroll-Karten ·48 Chips in 8 Farben ·Abdeckstreifen ·Spielanleitung

Produktdetails

Altersempfehlung 7 - 99 Jahr(e)
Warnhinweis "Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Es besteht Verschluckungsgefahr wegen Kleinteilen."
Erscheinungsdatum 01.04.2007
Sprache Deutsch
EAN 4000826063421
Genre Lernspielzeug & Schulbedarf
Hersteller Zoch GmbH
Spieleranzahl 1 - 4
Maße (L/B/H) 34,3/5,8/23,6 cm
Gewicht 739 g
Verkaufsrang 1300

Kundenbewertungen

Durchschnitt
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Einmaleins
von einer Kundin/einem Kunden aus Hürth am 12.01.2019

Für Übungen bei Schwäche in Mathe sehr gut geeignet. Preislich etwas zu hoch. Das Spiel ist sehr gut aufgebaut.Gut für Auswendiglernen.

Einmaleins
von Marion Schmidt aus St. Pölten am 31.01.2012

„Das kleine Einmaleins „ ist eine der wichtigsten Grundlagen der Mathematik. Daher sollte jedes Kind die Einmaleins-Sätze „wie im Schlaf“ beherrschen. In diesem Spiel lernen die Kinder in drei Phasen. Natürlich steht es den Kindern frei, selbst mit dem Material Varianten zu erfinden. So kann man sich z.B. nur mit den Kontrol... „Das kleine Einmaleins „ ist eine der wichtigsten Grundlagen der Mathematik. Daher sollte jedes Kind die Einmaleins-Sätze „wie im Schlaf“ beherrschen. In diesem Spiel lernen die Kinder in drei Phasen. Natürlich steht es den Kindern frei, selbst mit dem Material Varianten zu erfinden. So kann man sich z.B. nur mit den Kontroll-Karten selbst abfragen oder man kann auf jeder einzelnen Einmaleins-Karte den Mengenaspekt jeder Aufgabe begreifen.


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  • Spielplan, 100 Einmaleinskarten, 10 Kontrollkarten, 48 Chips,
    Abdeckstreifen, Spielanleitung