Einstieg in Python

Die Einführung für Programmieranfänger, inkl. Objektorientierung. Mit vielen Beispielen und Übungen

Thomas Theis

(1)
Buch (Taschenbuch)
Buch (Taschenbuch)
24,90
24,90
inkl. gesetzl. MwSt.
inkl. gesetzl. MwSt.
Sofort lieferbar Versandkostenfrei
Sofort lieferbar
Versandkostenfrei

Weitere Formate

Taschenbuch

24,90 €

Accordion öffnen
  • Einstieg in Python

    Rheinwerk

    Sofort lieferbar

    24,90 €

    Rheinwerk

eBook (ePUB)

21,90 €

Accordion öffnen

Beschreibung

Sie möchten Python lernen? Mit diesem Buch schaffen Sie es! Folgen Sie unserem Autor Thomas Theis bei der Entwicklung eines kleinen Spiels und lernen Sie ganz nebenbei das Basiswissen. Das Spiel wird immer weiter ausgebaut. Dabei lernen Sie die Oberflächen-, Datenbank- und Internet-Programmierung kennen. Natürlich werden Sie auch mit der objektorientierten Programmierung vertraut gemacht. Mit diesem Buch wird Ihnen der Einstieg in Python im wahrsten Sinne des Worts spielend gelingen. Ganz ohne Vorkenntnisse.

Aus dem Inhalt:

Installation
Python-Grundlagen
Fehlerbehandlung
Objektorientierte Programmierung
Multithreading
Dateiverarbeitung
Internetanwendungen
Datenbankanwendungen mit SQLite
Grafische Benutzeroberflächen
Entwickeln für den Raspberry Pi

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.

Produktdetails

Einband Taschenbuch
Seitenzahl 520
Erscheinungsdatum 22.11.2019
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8362-7379-4
Reihe Rheinwerk Computing
Verlag Rheinwerk
Maße (L/B/H) 23,3/17,2/3 cm
Gewicht 947 g
Auflage 6. überarbeitete Auflage
Verkaufsrang 27257

Kundenbewertungen

Durchschnitt
1 Bewertungen
Übersicht
1
0
0
0
0


  • Artikelbild-0


  •   Materialien zum Buch ... 16

      1.  Einführung ... 17

           1.1 ... Vorteile von Python ... 17

           1.2 ... Verbreitung von Python ... 18

           1.3 ... Aufbau des Buchs ... 18

           1.4 ... Übungen ... 20

           1.5 ... Installation von Python unter Windows ... 20

           1.6 ... Installation von Python unter Ubuntu Linux ... 21

           1.7 ... Installation von Python unter macOS ... 21

      2.  Erste Schritte ... 23

           2.1 ... Python als Taschenrechner ... 23

           2.2 ... Erstes Programm ... 28

           2.3 ... Speichern und Ausführen ... 29

      3.  Programmierkurs ... 35

           3.1 ... Ein Spiel programmieren ... 35

           3.2 ... Variablen und Operatoren ... 36

           3.3 ... Verzweigungen ... 41

           3.4 ... Schleifen ... 52

           3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 64

           3.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 65

           3.7 ... Funktionen und Module ... 72

           3.8 ... Das fertige Spiel ... 80

      4.  Datentypen ... 85

           4.1 ... Zahlen ... 85

           4.2 ... Zeichenketten ... 99

           4.3 ... Listen ... 111

           4.4 ... Tupel ... 118

           4.5 ... Dictionarys ... 122

           4.6 ... Mengen, Sets ... 128

           4.7 ... Wahrheitswerte und Nichts ... 133

           4.8 ... Referenz, Identität und Kopie ... 138

      5.  Weiterführende Programmierung ... 143

           5.1 ... Allgemeines ... 143

           5.2 ... Ausgabe und Formatierung ... 150

           5.3 ... Conditional Expression ... 159

           5.4 ... Iterierbare Objekte ... 160

           5.5 ... List Comprehension ... 164

           5.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 166

           5.7 ... Funktionen ... 176

           5.8 ... Eingebaute Funktionen ... 189

           5.9 ... Statistikfunktionen ... 194

           5.10 ... Eigene Module ... 197

           5.11 ... Parameter der Kommandozeile ... 199

           5.12 ... Programm »Bruchtraining« ... 201

      6.  Objektorientierte Programmierung ... 209

           6.1 ... Was ist OOP? ... 209

           6.2 ... Klassen, Objekte und eigene Methoden ... 210

           6.3 ... Konstruktor und Destruktor ... 212

           6.4 ... Besondere Methoden ... 214

           6.5 ... Operatormethoden ... 216

           6.6 ... Referenz, Identität und Kopie ... 217

           6.7 ... Vererbung ... 220

           6.8 ... Mehrfachvererbung ... 223

           6.9 ... Datenklassen ... 225

           6.10 ... Enumerationen ... 227

           6.11 ... Spiel, objektorientierte Version ... 229

      7.  Verschiedene Module ... 233

           7.1 ... Datum und Zeit ... 233

           7.2 ... Warteschlangen ... 244

           7.3 ... Multithreading ... 251

           7.4 ... Reguläre Ausdrücke ... 257

           7.5 ... Audioausgabe ... 265

      8.  Dateien ... 267

           8.1 ... Dateitypen ... 267

           8.2 ... Öffnen und Schließen einer Datei ... 268

           8.3 ... Sequenzielle Dateien ... 269

           8.4 ... Dateien mit festgelegter Struktur ... 280

           8.5 ... Serialisierung ... 285

           8.6 ... Bearbeitung mehrerer Dateien ... 289

           8.7 ... Informationen über Dateien ... 292

           8.8 ... Dateien und Verzeichnisse verwalten ... 293

           8.9 ... Beispielprojekt Morsezeichen ... 294

           8.10 ... Spiel, Version mit Highscore-Datei ... 300

           8.11 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datei ... 306

      9.  Internet ... 311

           9.1 ... Laden und Senden von Internetdaten ... 311

           9.2 ... Webserver-Programmierung ... 320

           9.3 ... Browser aufrufen ... 333

           9.4 ... Spiel, Version für das Internet ... 334

    10.  Datenbanken ... 345

           10.1 ... Aufbau von Datenbanken ... 345

           10.2 ... SQLite ... 346

           10.3 ... SQLite auf dem Webserver ... 361

           10.4 ... MySQL ... 363

           10.5 ... Spiel, Version mit Highscore-Datenbank ... 370

           10.6 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datenbank ... 373

    11.  Benutzeroberflächen ... 375

           11.1 ... Einführung ... 375

           11.2 ... Widget-Typen ... 379

           11.3 ... Geometrische Anordnung von Widgets ... 413

           11.4 ... Menüs, Messageboxen und Dialogfelder ... 431

           11.5 ... Spiel, GUI-Version ... 447

    12.  Unterschiede in Python 2 ... 453

           12.1 ... Neue und geänderte Eigenschaften ... 453

           12.2 ... Konvertierung von Python 2 zu Python 3 ... 455

    13.  Raspberry Pi ... 457

           13.1 ... Einzelteile und Installation ... 457

           13.2 ... Elektronische Schaltungen ... 463

           13.3 ... Lüftersteuerung ... 468

           13.4 ... Roboter AlphaBot2-Pi ... 477

      Anhang ... 491

           A.1 ... Erstellen von EXE-Dateien ... 491

           A.2 ... Installation von XAMPP ... 492

           A.3 ... UNIX-Befehle ... 494

           A.4 ... Lösungen ... 497

      Index ... 505