Windows Presentation Foundation

Das umfassende Handbuch zur WPF, aktuell zu .NET Core 3.0, NET 4.8 und Visual Studio 2019

Thomas Claudius Huber

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Beschreibung

Das Standardwerk zur WPF

Professionelle Applikationen mit XAML und C# erstellen
Aktuell zu .NET Core 3, .NET 4.8 und Visual Studio 2019
Inkl. Einführung in XAML, Layout, Data Binding, Styles, Universal Windows Apps, WinUI u.v.m.

Alles, was Sie über den Standard von Microsoft zur oberflächennahen Programmierung wissen müssen: Auf über 1.200 Seiten wird gezeigt, wie Sie mit der WPF grafische Benutzeroberflächen, 2D- und 3D-Grafiken sowie Animationen entwickeln oder Audio- und Videodateien einbinden. Alle Themen werden verständlich und anschaulich anhand realistischer Anwendungsbeispiele dargestellt, so dass Ihnen die Umsetzung eigener WPF-Applikationen problemlos gelingen wird.
Das Buch richtet sich an Entwickler mit Vorkenntnissen in C# und .NET und eignet sich sowohl zum Einstieg in die Thematik als auch als Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit. Die fünfte Auflage ist aktuell zu .NET Core 3.0, .NET 4.8 und Visual Studio 2019.

Aus dem Inhalt:

Programmiermodell
Einführung in XAML
Logical & Visual Tree
Controls & Layout
Dependency Properties
Routed Events & Commands
Ressourcen
Styles, Trigger & Templates
Data Binding
2D- & 3D-Grafik, Animationen
Audio & Video
Text & Dokumente
ActiveX & DirectX
Windows Forms/Win32
Universal Windows Apps

Thomas Claudius Huber ist Senior-Architekt, Entwickler, Berater und Trainer für Microsoft-Technologien. Zudem ist er Microsoft Certified Trainer und Microsoft Certified Professional Developer. Als Diplom-Wirtschaftsinformatiker spezialisierte sich Thomas Claudius Huber auf die Konzeption und Realisierung von mehrschichtigen Unternehmensanwendungen mit .NET. Die Entwicklung der Präsentationsschicht faszinierte ihn dabei schon immer. Deshalb setzt er sich seit der ersten Stunde mit GUI-Technologien wie der Windows Presentation Foundation (WPF) und Silverlight auseinander. Derzeit arbeitet Thomas Claudius Huber als Senior Consultant beim Schweizer Unternehmen Trivadis AG. Auf seiner Website bloggt er zum Thema .NET.

Produktdetails

Einband gebundene Ausgabe
Seitenzahl 1218
Erscheinungsdatum 27.09.2019
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8362-7201-8
Reihe Rheinwerk Computing
Verlag Rheinwerk
Maße (L/B/H) 24,6/20,7/6,6 cm
Gewicht 2387 g
Auflage 5. überarbeitete Auflage
Verkaufsrang 67594

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von einer Kundin/einem Kunden aus Glattbrugg am 26.01.2020

Tolles Buch, aber so Gross, dass man es nicht wirklich lesen kann und als Nachschlagewerk ist es auch bisschen Gross. Vom Gewicht schon gar nicht zu sprechen. Ein Richtiges Monsterbuch halt. :)


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  •   Materialien zum Buch ... 25

      Vorwort ... 27

      Hinweise zum Buch ... 31

    TEIL I  WPF-Grundlagen und -Konzepte ... 41

      1.  Einführung in die WPF ... 43

           1.1 ... Die WPF und .NET ... 43

           1.2 ... Von Windows 1.0 zur Windows Presentation Foundation ... 50

           1.3 ... Die Architektur der WPF ... 53

           1.4 ... Konzepte ... 59

           1.5 ... Zusammenfassung ... 74

      2.  Das Programmiermodell ... 77

           2.1 ... Grundlagen der WPF ... 78

           2.2 ... Projektvorlagen in Visual Studio 2019 ... 87

           2.3 ... Windows-Projekte mit Visual Studio 2019 ... 92

           2.4 ... Application, Dispatcher und Window ... 109

           2.5 ... Zusammenfassung ... 139

      3.  XAML ... 143

           3.1 ... XAML? ... 143

           3.2 ... Elemente und Attribute ... 145

           3.3 ... Namespaces ... 147

           3.4 ... Properties in XAML setzen ... 155

           3.5 ... Type-Converter ... 160

           3.6 ... Markup-Extensions ... 169

           3.7 ... XAML-Spracherweiterungen ... 175

           3.8 ... Collections in XAML ... 181

           3.9 ... XamlReader und XamlWriter ... 185

           3.10 ... Zusammenfassung ... 189

      4.  Der Logical und der Visual Tree ... 193

           4.1 ... Zur Veranschaulichung verwendete Komponenten ... 196

           4.2 ... Der Logical Tree ... 199

           4.3 ... Der Visual Tree ... 220

           4.4 ... Der Live Visual Tree in Visual Studio 2019 ... 235

           4.5 ... Zusammenfassung ... 240

      5.  Controls ... 243

           5.1 ... Die Klasse »Control« ... 246

           5.2 ... ContentControls ... 248

           5.3 ... ItemsControls ... 271

           5.4 ... Controls zur Textdarstellung und -bearbeitung ... 302

           5.5 ... Datum-Controls ... 307

           5.6 ... Range-Controls ... 312

           5.7 ... Sonstige, einfachere Controls ... 315

           5.8 ... Zusammenfassung ... 321

      6.  Layout ... 323

           6.1 ... Der Layoutprozess ... 323

           6.2 ... Layoutfunktionalität von Elementen ... 333

           6.3 ... Panels ... 354

           6.4 ... Das Layout von FriendStorage ... 385

           6.5 ... Zusammenfassung ... 401

      7.  Dependency Properties ... 403

           7.1 ... Die Keyplayer ... 404

           7.2 ... Dependency Properties ... 406

           7.3 ... Attached Properties ... 431

           7.4 ... Zusammenfassung ... 441

      8.  Routed Events ... 445

           8.1 ... Die Keyplayer ... 446

           8.2 ... Eigene Routed Events ... 453

           8.3 ... Die »RoutedEventArgs« im Detail ... 466

           8.4 ... Routed Events der WPF ... 471

           8.5 ... Zusammenfassung ... 485

      9.  Commands ... 487

           9.1 ... Die Keyplayer ... 488

           9.2 ... Eigene Commands mit »ICommand« ... 490

           9.3 ... Die »wahren« Keyplayer ... 495

           9.4 ... Eigene Commands mit der Klasse »RoutedUICommand« ... 504

           9.5 ... Built-in-Commands der WPF ... 514

           9.6 ... Das Model-View-ViewModel-Pattern (MVVM) ... 523

           9.7 ... Zusammenfassung ... 531

    TEIL II  Fortgeschrittene Techniken ... 533

    10.  Ressourcen ... 535

           10.1 ... Logische Ressourcen ... 535

           10.2 ... Binäre Ressourcen ... 558

           10.3 ... Zusammenfassung ... 571

    11.  Styles, Trigger und Templates ... 573

           11.1 ... Styles ... 573

           11.2 ... Trigger ... 588

           11.3 ... Templates ... 603

           11.4 ... Styles, Trigger und Templates in FriendStorage ... 637

           11.5 ... Zusammenfassung ... 645

    12.  Daten ... 647

           12.1 ... Data Binding ... 648

           12.2 ... Datenquellen eines Data Bindings ... 666

           12.3 ... Data Binding an Collections ... 692

           12.4 ... Benutzereingaben validieren ... 716

           12.5 ... Das DataGrid ... 737

           12.6 ... Daten mit DataTemplates visualisieren ... 762

           12.7 ... Drag-&-Drop ... 767

           12.8 ... Daten in FriendStorage ... 771

           12.9 ... Zusammenfassung ... 787

    TEIL III  Reichhaltige Medien und eigene Controls ... 789

    13.  2D-Grafik ... 791

           13.1 ... Shapes ... 792

           13.2 ... Geometries ... 804

           13.3 ... Drawings ... 816

           13.4 ... Programmierung des Visual Layers ... 823

           13.5 ... Brushes ... 828

           13.6 ... Cached Compositions ... 841

           13.7 ... Effekte ... 848

           13.8 ... Bitmaps ... 863

           13.9 ... Zusammenfassung ... 866

    14.  3D-Grafik ... 869

           14.1 ... 3D im Überblick ... 870

           14.2 ... Die Objekte einer 3D-Szene im Detail ... 873

           14.3 ... Benutzerinteraktion mit 3D-Objekten ... 903

           14.4 ... Komplexe 3D-Objekte ... 908

           14.5 ... Zusammenfassung ... 913

    15.  Animationen ... 915

           15.1 ... Animationsgrundlagen ... 916

           15.2 ... Basis-Animationen in C# ... 924

           15.3 ... Basis-Animationen in XAML ... 943

           15.4 ... Keyframe-Animationen ... 955

           15.5 ... Pfad-Animationen ... 963

           15.6 ... Easing Functions ... 966

           15.7 ... Low-Level-Animationen ... 976

           15.8 ... Zusammenfassung ... 980

    16.  Audio und Video ... 981

           16.1 ... Audio (.wav) mit »SoundPlayerAction« und »SoundPlayer« ... 981

           16.2 ... Audio und Video mit »MediaPlayer« (C#) ... 985

           16.3 ... Audio und Video mit »MediaElement« (XAML) ... 991

           16.4 ... Zusammenfassung ... 1001

    17.  Eigene Controls ... 1003

           17.1 ... Custom Controls ... 1004

           17.2 ... Custom Control mit Visual States ... 1035

           17.3 ... User Control ... 1042

           17.4 ... Alternativen zu Custom Control und User Control ... 1049

           17.5 ... Zusammenfassung ... 1056

    18.  Text und Dokumente ... 1059

           18.1 ... Text ... 1060

           18.2 ... Das Text-Rendering beeinflussen ... 1075

           18.3 ... Flow-Dokumente ... 1080

           18.4 ... Annotationen ... 1091

           18.5 ... XPS-Dokumente (Fixed-Dokumente) ... 1096

           18.6 ... Drucken ... 1107

           18.7 ... Dokumente in FriendStorage ... 1112

           18.8 ... Zusammenfassung ... 1119

    TEIL IV  Interoperabilität und Apps ... 1121

    19.  Standard-Dialoge, Windows Taskbar und mehr ... 1123

           19.1 ... Standard-Dialoge ... 1123

           19.2 ... Integration in die Windows Taskbar ... 1125

           19.3 ... Deployment ... 1140

           19.4 ... Zusammenfassung ... 1141

    20.  Interoperabilität ... 1143

           20.1 ... Unterstützte Szenarien und Grenzen ... 1144

           20.2 ... Windows Forms ... 1146

           20.3 ... ActiveX in WPF ... 1159

           20.4 ... Win32 ... 1162

           20.5 ... Zusammenfassung ... 1176

    21.  Universal Windows Apps und WinUI ... 1177

           21.1 ... Einführung ... 1177

           21.2 ... Die FriendViewer-App erstellen ... 1182

           21.3 ... Zusammenfassung ... 1194

      Index ... 1195