Einstieg in C# mit Visual Studio 2019

Ideal für Programmieranfänger

Thomas Theis

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Beschreibung

Sie möchten das Programmieren mit C# lernen? Dann führt Sie dieses Buch schnell und sicher zum Ziel. Anhand anschaulicher und leicht nachvollziehbarer Beispiele werden alle wichtigen Themen erläutert: Grundlagen zu Variablen, Operatoren, Schleifen und Co., objektorientierte Programmierung, Fehlerbehandlung, Erstellen von Datenbank- und Internetanwendungen. Auch in die Entwicklung von GUIs mit der Windows Presentation Foundation werden Sie eingeführt.Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen und regelmäßige Zusammenfassungen sichern Ihren Lernerfolg. Die praktische Umsetzung können Sie mit zahlreichen Übungsaufgaben trainieren.

Aus dem Inhalt:

C#-Sprachgrundlagen
Einführung in die Windows-Programmierung
Objektorientierte Programmierung
Wichtige Klassen
Fehlerbehandlung
Datenbank-Anwendungen mit ADO.NET
Internet-Anwendungen mit ASP.NET
Zeichnen mit GDI+
Einführung in Windows Presentation Foundation
Verteilung von Programmen

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.

Produktdetails

Einband Taschenbuch
Seitenzahl 559
Erscheinungsdatum 24.05.2019
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8362-7044-1
Reihe Rheinwerk Computing
Verlag Rheinwerk
Maße (L/B/H) 23,3/17,5/3,5 cm
Gewicht 1007 g
Auflage 6. überarbeitete Auflage
Verkaufsrang 15890

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  •   Materialien zum Buch ... 16

      1.  Einführung ... 17

           1.1 ... C# und das Visual Studio ... 17

           1.2 ... Aufbau dieses Buchs ... 18

           1.3 ... Visual Studio 2019 ... 18

           1.4 ... Mein erstes Windows-Programm ... 19

           1.5 ... Visual Studio-Entwicklungsumgebung ... 20

           1.6 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 34

      2.  Grundlagen ... 42

           2.1 ... Variablen und Datentypen ... 42

           2.2 ... Operatoren ... 53

           2.3 ... Einfache Steuerelemente ... 61

           2.4 ... Verzweigungen ... 71

           2.5 ... Verzweigungen und Steuerelemente ... 83

           2.6 ... Schleifen ... 95

           2.7 ... Schleifen und Steuerelemente ... 104

      3.  Fehlerbehandlung ... 117

           3.1 ... Entwicklung eines Programms ... 117

           3.2 ... Fehlerarten ... 118

           3.3 ... Syntaxfehler und IntelliSense ... 119

           3.4 ... Laufzeitfehler und Exception Handling ... 122

           3.5 ... Logische Fehler und Debugging ... 127

      4.  Erweiterte Grundlagen ... 131

           4.1 ... Steuerelemente aktivieren ... 131

           4.2 ... Bedienung per Tastatur ... 137

           4.3 ... Ereignisgesteuerte Programmierung ... 139

           4.4 ... Datenfelder ... 146

           4.5 ... Methoden ... 162

           4.6 ... Tupel ... 178

           4.7 ... Konsolenanwendung ... 187

      5.  Objektorientierte Programmierung ... 196

           5.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 196

           5.2 ... Klasse, Eigenschaft, Methode, Objekt ... 197

           5.3 ... Eigenschaftsmethode ... 201

           5.4 ... Konstruktor ... 203

           5.5 ... Namensräume ... 207

           5.6 ... Referenzen, Vergleiche und Typen ... 208

           5.7 ... Delegates ... 215

           5.8 ... Statische Elemente ... 218

           5.9 ... Vererbung ... 221

           5.10 ... Konstruktoren bei Vererbung ... 225

           5.11 ... Polymorphie ... 227

           5.12 ... Schnittstellen ... 231

           5.13 ... Strukturen ... 234

           5.14 ... Generische Typen ... 238

           5.15 ... Dekonstruktion ... 248

           5.16 ... Erweiterungsmethoden ... 249

           5.17 ... Eigene Klassenbibliotheken ... 252

           5.18 ... Mehrere Formulare ... 255

      6.  Wichtige Klassen in .NET ... 261

           6.1 ... Klasse String für Zeichenketten ... 261

           6.2 ... Datum und Uhrzeit ... 278

           6.3 ... Dateien und Verzeichnisse ... 286

           6.4 ... XML-Dateien ... 301

           6.5 ... Rechnen mit der Klasse Math ... 310

      7.  Weitere Elemente eines Windows-Programms ... 317

           7.1 ... Hauptmenü ... 317

           7.2 ... Kontextmenü ... 326

           7.3 ... Symbolleiste ... 329

           7.4 ... Statusleiste ... 333

           7.5 ... Eingabedialogfeld ... 335

           7.6 ... Ausgabedialogfeld ... 339

           7.7 ... Standarddialogfelder ... 345

           7.8 ... Steuerelement RichTextBox ... 354

           7.9 ... Steuerelement ListView ... 356

           7.10 ... Steuerelement Chart ... 359

           7.11 ... Steuerelement DataGridView ... 364

           7.12 ... Lokalisierung ... 369

      8.  Datenbankanwendungen mit ADO.NET ... 374

           8.1 ... Was sind relationale Datenbanken? ... 374

           8.2 ... Anlegen einer Datenbank in MS Access ... 384

           8.3 ... Datenbankzugriff mit C# in Visual Studio ... 391

           8.4 ... SQL-Befehle ... 399

           8.5 ... Ein Verwaltungsprogramm ... 406

           8.6 ... Abfragen über mehrere Tabellen ... 419

           8.7 ... Verbindung zu MySQL ... 425

           8.8 ... Verbindung zu SQLite ... 428

      9.  Internetanwendungen mit ASP.NET ... 432

           9.1 ... Grundlagen von Internetanwendungen ... 432

           9.2 ... Ein lokaler Webserver ... 434

           9.3 ... Eine erste ASP.NET-Anwendung ... 437

           9.4 ... Formatierung von Internetseiten ... 440

           9.5 ... Senden und Auswerten von Formulardaten ... 441

           9.6 ... Weitere Formularelemente ... 444

           9.7 ... Ein Kalenderelement ... 447

           9.8 ... ASP.NET und ADO.NET ... 449

           9.9 ... Datenbank im Internet ändern ... 451

    10.  Zeichnen mit GDI+ ... 457

           10.1 ... Grundlagen von GDI+ ... 457

           10.2 ... Linie, Rechteck, Polygon und Ellipse zeichnen ... 457

           10.3 ... Text schreiben ... 463

           10.4 ... Bilder darstellen ... 465

           10.5 ... Dauerhaft zeichnen ... 467

           10.6 ... Zeichnen einer Funktion ... 469

    11.  Beispielprojekte ... 473

           11.1 ... Spielprogramm Tetris ... 473

           11.2 ... Lernprogramm Vokabeln ... 486

    12.  Windows Presentation Foundation ... 499

           12.1 ... Layout ... 500

           12.2 ... Steuerelemente ... 503

           12.3 ... Frame-Anwendung ... 506

           12.4 ... Zweidimensionale Grafik ... 509

           12.5 ... Dreidimensionale Grafik ... 512

           12.6 ... Animation ... 516

           12.7 ... WPF und Windows Forms ... 519

      Anhang ... 524

           A ... Installation und technische Hinweise ... 524

           B ... Lösungen der Übungsaufgaben ... 531

      Index ... 549