Spieleentwicklung mit Unity

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Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler

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Beschreibung

Details

Verkaufsrang

33414

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.05.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

939

Beschreibung

Rezension

»Kleinschrittig und ausführlich. Auch für Einsteiger*innen ohne Informatikkenntnisse.« EKZ-Informationsdienst 202406

Details

Verkaufsrang

33414

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.05.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

939

Maße (L/B/H)

24,5/17,7/5,8 cm

Gewicht

1882 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9539-0

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  • Spieleentwicklung mit Unity


  •   Materialien zum Buch ... 25

      Vorwort ... 27

      1.  Einführung ... 29

           1.1 ... Das Problem vieler Einsteiger ... 29

           1.2 ... Wichtige Ansätze des Buches ... 30

           1.3 ... Lernen mit dem Buch ... 32

           1.4 ... Vorstellung der Kapitel ... 35

      2.  Die Unity-Engine ... 39

           2.1 ... Was ist eigentlich Unity? ... 39

           2.2 ... Installation ... 42

           2.3 ... Erstellung des ersten Unity-Projekts ... 55

           2.4 ... Mit den Downloadmaterialien zum Buch arbeiten ... 58

      3.  Grundlegende Konzepte in der Engine ... 61

           3.1 ... Der erste Überblick über Unity ... 61

           3.2 ... Game Objects und Components ... 74

           3.3 ... Orientierung in der Scene View ... 95

           3.4 ... Parenting ... 102

           3.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 107

      4.  Das erste Script ... 109

           4.1 ... Scripts und die Sprache C# ... 110

           4.2 ... Das erste Script erstellen ... 110

           4.3 ... Aufbau eines neu erstellten Scripts ... 115

           4.4 ... Das erste Script zum Leben erwecken ... 120

           4.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 127

      5.  Grundlegende Konzepte der Sprache C# ... 129

           5.1 ... Einfache Methoden ... 130

           5.2 ... Datentypen und Variablen ... 136

           5.3 ... Datentypen für Zahlen und Textzeichen ... 152

           5.4 ... Methoden mit Rückgabewerten und Parametern ... 167

           5.5 ... Boolesche Logik ... 179

           5.6 ... if-Abfragen ... 188

           5.7 ... Arrays ... 201

           5.8 ... Schleifen ... 209

           5.9 ... Enumerationstypen ... 219

           5.10 ... switch-Anweisung ... 223

           5.11 ... Praktische Hilfsmittel für Zahlen und Text ... 227

           5.12 ... Umgang mit Fehlern ... 231

           5.13 ... Musterlösungen für die Übungen ... 243

      6.  Scripting in Unity ... 251

           6.1 ... Über Scripts die Transform-Component verändern ... 251

           6.2 ... Anwendungsbeispiel: Einen Spielcharakter steuern ... 266

           6.3 ... Interaktion zwischen mehreren Scripts ... 282

           6.4 ... Game Objects und weitere nützliche Funktionen ... 294

           6.5 ... Weitere Kenntnisse zu Scenes ... 304

           6.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 311

      7.  Übungskomplex 1 ... 315

           7.1 ... Aufgaben ... 315

           7.2 ... Tipps ... 317

           7.3 ... Lösungen ... 318

      8.  Physik ... 323

           8.1 ... Grundlagen physikalischer Simulationen ... 323

           8.2 ... Physik und Scripting ... 335

           8.3 ... Raycasting ... 349

           8.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 357

      9.  Fortgeschrittene Scripting-Themen ... 361

           9.1 ... Coroutines ... 361

           9.2 ... PlayerPrefs ... 373

           9.3 ... Attribute ... 375

           9.4 ... Scriptable Objects ... 383

           9.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 389

    10.  Prefabs ... 395

           10.1 ... Prefabs erstellen ... 398

           10.2 ... Prefabs über Code instanziieren ... 407

           10.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 414

    11.  Übungskomplex 2 ... 417

           11.1 ... Aufgaben ... 417

           11.2 ... Tipps ... 419

           11.3 ... Lösungen ... 421

    12.  Objektorientierte Programmierung ... 435

           12.1 ... Grundlagen der objektorientierten Programmierung ... 435

           12.2 ... Referenz- und Wertetypen ... 439

           12.3 ... Der Konstruktor ... 454

           12.4 ... Das Schlüsselwort »static« ... 460

           12.5 ... Properties ... 466

           12.6 ... Vererbung ... 474

           12.7 ... Die Basisklasse »object« und ihre Möglichkeiten ... 491

           12.8 ... Abstraktionen ... 497

           12.9 ... Musterlösungen für die Übungen ... 513

    13.  2D-Inhalte ... 519

           13.1 ... Projekte mit dem 2D-Template erstellen ... 519

           13.2 ... Sprites ... 522

           13.3 ... 2D-Physik ... 542

           13.4 ... Tilemaps ... 547

           13.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 556

    14.  User Interfaces ... 561

           14.1 ... Grundlagen zu UI in Unity ... 561

           14.2 ... Grundlegende Anordnung von UI-Elementen ... 567

           14.3 ... UI-Components ... 585

           14.4 ... UI-Layouts zusammensetzen ... 619

           14.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 637

    15.  Visualisierung ... 647

           15.1 ... Einstellungen im Projekt ... 647

           15.2 ... Licht ... 650

           15.3 ... Arbeit mit 3D-Assets ... 661

           15.4 ... Partikelsysteme (Shuriken) ... 673

           15.5 ... Terrains ... 686

           15.6 ... Bauen des Spiels ... 698

    16.  Animation ... 703

           16.1 ... Beispiel: Einführung in das Animationssystem ... 703

           16.2 ... Details -- Animation Clips ... 713

           16.3 ... Details -- Animator Controller ... 733

           16.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 766

    17.  Sound ... 771

           17.1 ... Grundlagen von Sound ... 771

           17.2 ... Sounds und Scripting ... 778

           17.3 ... Anpassung von Sounds ... 785

           17.4 ... Mikrofoneingaben ... 794

           17.5 ... Musterlösung für die Übungen ... 796

    18.  Navigation ... 799

           18.1 ... Einführung in das Navigationssystem ... 799

           18.2 ... Weitere NavMesh-Components ... 811

           18.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 817

    19.  Fortgeschrittene Konzepte der Sprache C# ... 819

           19.1 ... Collections ... 819

           19.2 ... Datenklassen und ihre Möglichkeiten ... 827

           19.3 ... Generics ... 833

           19.4 ... Delegates ... 840

           19.5 ... Events ... 852

           19.6 ... LINQ ... 860

           19.7 ... Speicherung von Daten mit JSON ... 867

           19.8 ... Musterlösungen für die Übungen ... 879

    20.  Übungskomplex 3 ... 883

           20.1 ... Aufgaben ... 883

           20.2 ... Tipps ... 886

           20.3 ... Lösungen ... 888

    21.  Übungskomplex 4 ... 915

           21.1 ... Aufgaben ... 916

           21.2 ... Tipps ... 921

    22.  Ausblick ... 923

      Index ... 925