Flutter und Dart

Inhaltsverzeichnis



  Materialien zum Buch ... 18

TEIL I.  Einführung ... 19

  1.  Über dieses Buch ... 21

       1.1 ... Was Sie in diesem Buch lernen werden ... 22

       1.2 ... Null-Safety als Default-Einstellung ab Flutter 2.2 ... 23

       1.3 ... Danksagung ... 24

  2.  Installation und die Wahl der IDE ... 25

       2.1 ... Flutter herunterladen und installieren ... 25

       2.2 ... Die Wahl der IDE ... 29

       2.3 ... Die Flutter-Installation voll im Griff ... 35

  3.  Warum man mit Dart voll ins Schwarze trifft ... 37

       3.1 ... Der Ursprung von Dart ... 37

       3.2 ... Ein erstes Dart-Programm ... 39

       3.3 ... Wichtige Begleiter ... 41

       3.4 ... Variablen ... 42

       3.5 ... Datentypen ... 47

       3.6 ... Funktionen ... 65

       3.7 ... Klassen, Mixins und Enums ... 79

       3.8 ... Generika ... 112

       3.9 ... Collections ... 116

       3.10 ... Kontrollstrukturen ... 133

       3.11 ... Exceptions und Errors ... 141

       3.12 ... Asynchrone Programmierung ... 145

       3.13 ... Die Library ... 155

       3.14 ... Struktur eines Projekts ... 157

       3.15 ... Dokumentation des Codes ... 159

       3.16 ... Null-Safety ... 160

       3.17 ... Zusammenfassung ... 169

  4.  Pubs: Abhängigkeiten komfortabel verwalten ... 171

       4.1 ... Von der Library zum Package ... 171

       4.2 ... Ein Meer aus pubs ... 172

       4.3 ... Wo Licht ist, da fällt auch Schatten ... 172

       4.4 ... Packages verwenden ... 173

       4.5 ... Versionen ... 177

       4.6 ... Der System Cache ... 180

       4.7 ... Der Build Runner ... 181

       4.8 ... Zusammenfassung ... 181

TEIL II.  Bedienoberflächen ... 183

  5.  Widgets ... 185

       5.1 ... Ein erstes Widget ... 186

       5.2 ... Stateful Widgets ... 197

       5.3 ... Material Design und Cupertino Design ... 214

       5.4 ... Vom Widget zum Rendering Object ... 218

       5.5 ... Keys ... 221

       5.6 ... Zusammenfassung ... 227

  6.  Layouting ... 229

       6.1 ... Positionierung ... 229

       6.2 ... Scroll-Widgets ... 254

       6.3 ... Constraints, Höhen und Breiten ... 283

       6.4 ... MediaQueryData ... 292

       6.5 ... Overlay ... 297

       6.6 ... Die Gerüste ... 307

       6.7 ... Zusammenfassung ... 318

  7.  Navigation ... 319

       7.1 ... Ein erster Sprung ... 319

       7.2 ... Wenn Flutter nach dem Weg fragt: Named Routes ... 323

       7.3 ... Eine Route austauschen ... 325

       7.4 ... Routen entfernen ... 327

       7.5 ... Großflächig aufräumen mit push und pop ... 328

       7.6 ... NavigatorObserver ... 328

       7.7 ... Daten austauschen ... 330

       7.8 ... Den Android-Back-Button zähmen ... 333

       7.9 ... Routen als URIs ... 334

       7.10 ... Verschachtelte Navigator-Objekte ... 334

       7.11 ... Navigator 2.0 ... 336

       7.12 ... Zusammenfassung ... 355

  8.  Früchte am Baum: InheritedWidgets ... 357

       8.1 ... Ein InheritedWidget ... 357

       8.2 ... Das eigene InheritedWidget: TimeInfo ... 358

       8.3 ... Zusammenfassung ... 361

  9.  BloCs: View Logic aus dem Weg räumen ... 363

       9.1 ... Der BloC ... 363

       9.2 ... BloC und ValueListenable ... 364

       9.3 ... ChangeNotifier ... 368

       9.4 ... Streams ... 371

       9.5 ... Futures ... 379

10.  Mit dem Nutzer interagieren ... 383

       10.1 ... Button, TextField und Co ... 383

       10.2 ... Wischen, Schieben und Ziehen ... 405

       10.3 ... Dialogs und die Snackbar ... 413

11.  Themes und Styles ... 419

       11.1 ... BoxDecoration ... 419

       11.2 ... Clipping ... 423

       11.3 ... Text ... 427

       11.4 ... ThemeData und CupertinoThemeData ... 430

       11.5 ... Effekte durch Widgets ... 431

12.  Animationen ... 435

       12.1 ... Implizite Animationen ... 435

       12.2 ... Tween-Animationen ... 440

       12.3 ... Explizite Animationen ... 443

       12.4 ... AnimatedWidget und der AnimatedBuilder ... 448

13.  Arbeiten mit Canvas und Paint ... 453

       13.1 ... CustomPaint und CustomPainter ... 453

       13.2 ... Zusammenfassung ... 461

TEIL III.  Inhalte und Accessibility ... 463

14.  Assets und Medien ... 465

       14.1 ... Bilder ... 465

       14.2 ... Icons ... 471

       14.3 ... Videos ... 474

       14.4 ... Schriften ... 474

       14.5 ... Textressourcen ... 476

15.  Den Nutzerkreis vergrößern: Localization und Accessibility ... 479

       15.1 ... Localization ... 479

       15.2 ... Accessibility ... 500

       15.3 ... Zusammenfassung ... 511

16.  Die Cloud: Unendliche Weiten ... 513

       16.1 ... Daten mit GET beziehen ... 514

       16.2 ... Ein eigener (HTTP-)Client ... 515

       16.3 ... POST, PUT und PATCH ... 519

       16.4 ... Delete ... 527

       16.5 ... Mehr zu Requests ... 528

       16.6 ... Das Package dio ... 531

       16.7 ... JSON-Serialisierung und -Deserialisierung ... 539

       16.8 ... Die Webview ... 544

       16.9 ... Zusammenfassung ... 563

17.  Persistieren: Caches und Datenbanken ... 565

       17.1 ... shared_preferences ... 565

       17.2 ... flutter_cache_manager ... 569

       17.3 ... Datenbanken ... 574

       17.4 ... Zusammenfassung ... 587

TEIL IV.  Sensoren und Hardware ... 589

18.  Mit der Außenwelt kommunizieren ... 591

       18.1 ... Geräteinformationen ... 591

       18.2 ... Bewegungssensoren und Batterie ... 593

       18.3 ... Verbindungsdaten ... 595

       18.4 ... Berechtigungen ... 595

       18.5 ... Kamera und Fotobibliothek ... 597

       18.6 ... Standortbestimmung ... 598

       18.7 ... Zusammenfassung ... 599

19.  Den Kanal wechseln: Channels zur Plattform ... 601

       19.1 ... Method Channels ... 602

       19.2 ... Foreign Function Interface (FFI) ... 608

       19.3 ... Hybride Apps ... 612

TEIL V.  Endgame ... 621

20.  Analytics, Tests und Releases ... 623

       20.1 ... Logging ... 623

       20.2 ... Analytics ... 625

       20.3 ... Debugging ... 625

       20.4 ... Profiling ... 628

       20.5 ... Testing ... 629

       20.6 ... Releases ... 640

  Index ... 645

Flutter und Dart

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Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

30.07.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

651

Maße (L/B/H)

24,3/18,6/4,2 cm

Beschreibung

Rezension

»Begonnen wird mit einer vollwertigen Einführung in Dart. Mit "Pubs" und "Widget" wird dann in Flutter eingeführt. [...] Reichlich Einsatz von Code-Listings und Screenshots. Für die (kleine) Zielgruppe auch sprachlich-didaktisch eine gute Darstellung.« EKZ-Informationsdienst 202109

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

30.07.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

651

Maße (L/B/H)

24,3/18,6/4,2 cm

Gewicht

1334 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-8146-1

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Bisher empfehlenswert

Bewertung am 24.09.2021

Bewertungsnummer: 1573203

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Die Kapitel, die die Programmiersprache Dart vorab behandeln, bevor es mit Flutter weiter geht, sind definitiv empfehlenswert! Sehr viele wichtige Dinge sind sehr detailliert beschrieben, ansonsten wird aber alles erwähnt und kann bei Bedarf weiter (bspw. im Internet) recherchiert werden. Ich bin gespannt ob die Kapitel, die Flutter und vor allem State Management abdecken, genauso lehrreich sind! Bewertung wird dann aktualisiert...
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Bisher empfehlenswert

Bewertung am 24.09.2021
Bewertungsnummer: 1573203
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Die Kapitel, die die Programmiersprache Dart vorab behandeln, bevor es mit Flutter weiter geht, sind definitiv empfehlenswert! Sehr viele wichtige Dinge sind sehr detailliert beschrieben, ansonsten wird aber alles erwähnt und kann bei Bedarf weiter (bspw. im Internet) recherchiert werden. Ich bin gespannt ob die Kapitel, die Flutter und vor allem State Management abdecken, genauso lehrreich sind! Bewertung wird dann aktualisiert...

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Sehr gut für Profis und Beginner

Bewertung am 07.10.2021

Bewertungsnummer: 1584202

Bewertet: eBook (ePUB)

Das Buch bietet einen sehr großen Mehrwert für Flutter interessierte, ganz egal ob Anfänger oder Fortgeschritten. Es liest sich sehr angenehm und hat auch mir als erfahrenen Entwickler bisher viele Aha-Momente beschert. Ich bin bei etwa der Hälfte und habe schon mehrere Konzepte aus dem Buch in mein aktuelles Projekt eingebracht. Für mich hat es sich also jetzt schon gelohnt. Auch auf das neue Null-Safety Feature von Flutter 2 geht es ein. Bisher kann ich es sehr empfehlen!
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Sehr gut für Profis und Beginner

Bewertung am 07.10.2021
Bewertungsnummer: 1584202
Bewertet: eBook (ePUB)

Das Buch bietet einen sehr großen Mehrwert für Flutter interessierte, ganz egal ob Anfänger oder Fortgeschritten. Es liest sich sehr angenehm und hat auch mir als erfahrenen Entwickler bisher viele Aha-Momente beschert. Ich bin bei etwa der Hälfte und habe schon mehrere Konzepte aus dem Buch in mein aktuelles Projekt eingebracht. Für mich hat es sich also jetzt schon gelohnt. Auch auf das neue Null-Safety Feature von Flutter 2 geht es ein. Bisher kann ich es sehr empfehlen!

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Flutter und Dart

von Marc Marburger

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  • Flutter und Dart


  •   Materialien zum Buch ... 18

    TEIL I.  Einführung ... 19

      1.  Über dieses Buch ... 21

           1.1 ... Was Sie in diesem Buch lernen werden ... 22

           1.2 ... Null-Safety als Default-Einstellung ab Flutter 2.2 ... 23

           1.3 ... Danksagung ... 24

      2.  Installation und die Wahl der IDE ... 25

           2.1 ... Flutter herunterladen und installieren ... 25

           2.2 ... Die Wahl der IDE ... 29

           2.3 ... Die Flutter-Installation voll im Griff ... 35

      3.  Warum man mit Dart voll ins Schwarze trifft ... 37

           3.1 ... Der Ursprung von Dart ... 37

           3.2 ... Ein erstes Dart-Programm ... 39

           3.3 ... Wichtige Begleiter ... 41

           3.4 ... Variablen ... 42

           3.5 ... Datentypen ... 47

           3.6 ... Funktionen ... 65

           3.7 ... Klassen, Mixins und Enums ... 79

           3.8 ... Generika ... 112

           3.9 ... Collections ... 116

           3.10 ... Kontrollstrukturen ... 133

           3.11 ... Exceptions und Errors ... 141

           3.12 ... Asynchrone Programmierung ... 145

           3.13 ... Die Library ... 155

           3.14 ... Struktur eines Projekts ... 157

           3.15 ... Dokumentation des Codes ... 159

           3.16 ... Null-Safety ... 160

           3.17 ... Zusammenfassung ... 169

      4.  Pubs: Abhängigkeiten komfortabel verwalten ... 171

           4.1 ... Von der Library zum Package ... 171

           4.2 ... Ein Meer aus pubs ... 172

           4.3 ... Wo Licht ist, da fällt auch Schatten ... 172

           4.4 ... Packages verwenden ... 173

           4.5 ... Versionen ... 177

           4.6 ... Der System Cache ... 180

           4.7 ... Der Build Runner ... 181

           4.8 ... Zusammenfassung ... 181

    TEIL II.  Bedienoberflächen ... 183

      5.  Widgets ... 185

           5.1 ... Ein erstes Widget ... 186

           5.2 ... Stateful Widgets ... 197

           5.3 ... Material Design und Cupertino Design ... 214

           5.4 ... Vom Widget zum Rendering Object ... 218

           5.5 ... Keys ... 221

           5.6 ... Zusammenfassung ... 227

      6.  Layouting ... 229

           6.1 ... Positionierung ... 229

           6.2 ... Scroll-Widgets ... 254

           6.3 ... Constraints, Höhen und Breiten ... 283

           6.4 ... MediaQueryData ... 292

           6.5 ... Overlay ... 297

           6.6 ... Die Gerüste ... 307

           6.7 ... Zusammenfassung ... 318

      7.  Navigation ... 319

           7.1 ... Ein erster Sprung ... 319

           7.2 ... Wenn Flutter nach dem Weg fragt: Named Routes ... 323

           7.3 ... Eine Route austauschen ... 325

           7.4 ... Routen entfernen ... 327

           7.5 ... Großflächig aufräumen mit push und pop ... 328

           7.6 ... NavigatorObserver ... 328

           7.7 ... Daten austauschen ... 330

           7.8 ... Den Android-Back-Button zähmen ... 333

           7.9 ... Routen als URIs ... 334

           7.10 ... Verschachtelte Navigator-Objekte ... 334

           7.11 ... Navigator 2.0 ... 336

           7.12 ... Zusammenfassung ... 355

      8.  Früchte am Baum: InheritedWidgets ... 357

           8.1 ... Ein InheritedWidget ... 357

           8.2 ... Das eigene InheritedWidget: TimeInfo ... 358

           8.3 ... Zusammenfassung ... 361

      9.  BloCs: View Logic aus dem Weg räumen ... 363

           9.1 ... Der BloC ... 363

           9.2 ... BloC und ValueListenable ... 364

           9.3 ... ChangeNotifier ... 368

           9.4 ... Streams ... 371

           9.5 ... Futures ... 379

    10.  Mit dem Nutzer interagieren ... 383

           10.1 ... Button, TextField und Co ... 383

           10.2 ... Wischen, Schieben und Ziehen ... 405

           10.3 ... Dialogs und die Snackbar ... 413

    11.  Themes und Styles ... 419

           11.1 ... BoxDecoration ... 419

           11.2 ... Clipping ... 423

           11.3 ... Text ... 427

           11.4 ... ThemeData und CupertinoThemeData ... 430

           11.5 ... Effekte durch Widgets ... 431

    12.  Animationen ... 435

           12.1 ... Implizite Animationen ... 435

           12.2 ... Tween-Animationen ... 440

           12.3 ... Explizite Animationen ... 443

           12.4 ... AnimatedWidget und der AnimatedBuilder ... 448

    13.  Arbeiten mit Canvas und Paint ... 453

           13.1 ... CustomPaint und CustomPainter ... 453

           13.2 ... Zusammenfassung ... 461

    TEIL III.  Inhalte und Accessibility ... 463

    14.  Assets und Medien ... 465

           14.1 ... Bilder ... 465

           14.2 ... Icons ... 471

           14.3 ... Videos ... 474

           14.4 ... Schriften ... 474

           14.5 ... Textressourcen ... 476

    15.  Den Nutzerkreis vergrößern: Localization und Accessibility ... 479

           15.1 ... Localization ... 479

           15.2 ... Accessibility ... 500

           15.3 ... Zusammenfassung ... 511

    16.  Die Cloud: Unendliche Weiten ... 513

           16.1 ... Daten mit GET beziehen ... 514

           16.2 ... Ein eigener (HTTP-)Client ... 515

           16.3 ... POST, PUT und PATCH ... 519

           16.4 ... Delete ... 527

           16.5 ... Mehr zu Requests ... 528

           16.6 ... Das Package dio ... 531

           16.7 ... JSON-Serialisierung und -Deserialisierung ... 539

           16.8 ... Die Webview ... 544

           16.9 ... Zusammenfassung ... 563

    17.  Persistieren: Caches und Datenbanken ... 565

           17.1 ... shared_preferences ... 565

           17.2 ... flutter_cache_manager ... 569

           17.3 ... Datenbanken ... 574

           17.4 ... Zusammenfassung ... 587

    TEIL IV.  Sensoren und Hardware ... 589

    18.  Mit der Außenwelt kommunizieren ... 591

           18.1 ... Geräteinformationen ... 591

           18.2 ... Bewegungssensoren und Batterie ... 593

           18.3 ... Verbindungsdaten ... 595

           18.4 ... Berechtigungen ... 595

           18.5 ... Kamera und Fotobibliothek ... 597

           18.6 ... Standortbestimmung ... 598

           18.7 ... Zusammenfassung ... 599

    19.  Den Kanal wechseln: Channels zur Plattform ... 601

           19.1 ... Method Channels ... 602

           19.2 ... Foreign Function Interface (FFI) ... 608

           19.3 ... Hybride Apps ... 612

    TEIL V.  Endgame ... 621

    20.  Analytics, Tests und Releases ... 623

           20.1 ... Logging ... 623

           20.2 ... Analytics ... 625

           20.3 ... Debugging ... 625

           20.4 ... Profiling ... 628

           20.5 ... Testing ... 629

           20.6 ... Releases ... 640

      Index ... 645