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Ora & Labora (Spiel)

Ora & Labora (Spiel)

Für 1-4 Spieler. Spieldauer: 120-180 Min. (in Kurzversion 60 Min.)

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Artikeldetails zu Ora & Labora (Spiel)

SpracheDeutsch

  • EAN4015566030831
  • VeröffentlichtJuli 2012
  • HerstellerAsmodee GmbH
  • MediumSpielwaren
  • UntertitelFür 1-4 Spieler. Spieldauer: 120-180 Min. (in Kurzversion 60 Min.)

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Sicherheitshinweise

  • Warnhinweis:
    ACHTUNG! Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können (Erstickungsgefahr).

Kurzbeschreibung zu Ora & Labora (Spiel)

Klosterwirtschaft im Mittelalter ? man schickt als Klostervorsteher den Prior und 2 Laienbrüder in Gebäude, wo sie Waren erwirtschaften. Das Ertragsrad ist zentrales Spielelement und bestimmt die Menge der Ressourcen. Das Kernland wird durch Ankäufe ausgeweitet. In fünf Siedlungsphasen setzt man Siedlungen für Punkte aus Nachbargebäuden mit hohem Wohnwert. Gebäude und Siedlungen sind überall möglich, Klostergebäude müssen ans Kloster angrenzen. Man kann eine Variante Irland oder eine Variante Frankreich spielen und gewinnt mit den meisten Punkten aus Warenmarkern sowie Wirtschaftswert und Wohnwert von Gebäuden.

Beschreibung der Redaktion zu Ora & Labora (Spiel)

Ab ins Kloster! Mit Ora et Labora legt Uwe Rosenberg sein neues großes Spiel vor, dass das Beste aus LeHavre und Agricola gekonnt vermischt und um neue Elemente anreichert. Neben den dynamisch wachsenden Landschaften der Spieler sorgen zwei Szenarien - Frankreich und Irland - für die nötige Abwechslung. Ora et Labora ist ein Entwicklungsspiel über Klosterwirtschaft, das auch solitär zu spielen ist. Es enthält zusätzlich Regeln für eine Kurzspielversion. Dank einer besonderen "Erklärregel" lässt sich das Spiel neuen Spielern schnell beibringen. Es wird gebetet. Aber viel mehr noch wird gearbeitet. Innerhalb der Klostermauern, genauso wie außerhalb. Die Spieler sind Klostervorsteher und schicken ihre Geistlichen (den Prior und zwei Laienbrüder) in Gebäude, in denen sie Waren erwirtschaften. Wie viele Waren sie bei den Arbeitsvorgängen erhalten, zeigt das Ertragsrad an. Die Spieler schicken ihre Geistlichen auch in Gebäude, in denen Waren veredelt werden. (In der Torfköhlerei wird zum Beispiel aus Torf Torfkohle.) Am Anfang haben die Spieler nur ihr Kernland, eine 2x5 Felder kleine Landschaft mit Moor und Wald, die später durch Ankäufe ausgeweitet wird.

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