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Heidelberger Spieleverlag HEI0VA09 - Arkham Horror, deutsche Ausgabe
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Heidelberger Spieleverlag HEI0VA09 - Arkham Horror, deutsche Ausgabe

Ein Brettspiel. Originalspiel. Für 1-8 Spieler. Spieldauer: 2-4 Std.

Spielwaren
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Artikeldetails zu Heidelberger Spieleverlag HEI0VA09 -...

SpracheDeutsch

Abbildungsvermerk:29,5 x 29,5 x 7,5 cm

  • EAN4015566010024
  • Veröffentlicht01.09.2010
  • HerstellerHeidelberger Spieleverlag
  • MediumSpielwaren
  • UntertitelEin Brettspiel. Originalspiel. Für 1-8 Spieler. Spieldauer: 2-4 Std.

Kurzbeschreibung zu Heidelberger Spieleverlag HEI0VA09 -...

In Arkham Horror spielen die Ermittler gegen das Spiel selbst. Jeder Spieler wählt sich einen der schön gestalteten Charaktere aus und tritt zur Rettung der Stadt Arkham an. In Arkham selbst beginnt einer der Großen Alten zu erwachen und damit gerät einiges aus dem Gleichgewicht. Dimensionsportale öffnen sich und Unwesen von scheußlicher Gestalt machen die Straßen unsicher ...

Beschreibung der Redaktion zu Heidelberger Spieleverlag HEI0VA09 -...

Das ist nicht tod, was ewig liegt... schrieb einst H.P. Lovecraft.Das gilt auch für die Neuauflage dieses Kult-Klassikers von Chaosium.

Mit deutlich verbesserten Spielmechanismen und graphisch komplett überarbeitet bietet Arkham Horror echte Cthulhu-Atmosphäre. Mit dieser Neuauflage hat sich Fantasy Flight mal wieder selbst übertroffen. Ein tolles Artwork und eine prall gefüllte Box lassen bereits erahnen, was in diesem Spiel steckt.

In Arkham Horror spielen die Ermittler gegen das Spiel selbst. Jeder Spieler wählt sich einen der schön gestalteten Charaktere aus und tritt zur Rettung der Stadt Arkham an. In Arkham selbst beginnt einer der Großen Alten zu erwachen und damit gerät einiges aus dem Gleichgewicht. Dimensionsportale öffnen sich und Unwesen von scheußlicher Gestalt machen die Straßen unsicher. Sollten die Ermittler diese Probleme nicht lösen bevor der Grpße Alte (je nach Partie kann dies ein anderer sein, was den Spielverlauf auch sehr verändert) erwacht, muß man sich dem finalen und aussichtslosen Endgefecht stellen. Sollte man eine der Siegbedingungen erfüllen ist der Ermittler der Gewinner, der am meisten für den Sieg geleistet hat.

Portrait

Kevin Wilson:
Er lebt mit seiner Familie in Sewanee, Tennessee, wo er an der Universität "Kreatives Schreiben" lehrt.

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50

12.03.2013

„Etwas seltsames tut sich in Arkham”

von einer Kundin oder einem Kunden
Ich habe in einer Rezension über "Arkham Horror" einmal gelesen: "Das ist kein Spiel, sondern ein Studium!"
Diese Aussage erwies sich als wahr.

"Arkham Horror" ist kein gewöhnliches Brettspiel. Mit einer Spielzeit von ungefähr vier bis sechs Stunden gehört es zu den längsten Spielen, die ich kenne. Dazu kommt für jeden Neueinsteiger eine Erklärung von noch einmal 1,5 Stunden.
Wen das jetzt noch nicht abgeschreckt hat, der kann gerne weiterlesen. "Arkham Horror" ist für mich das genialste Spiel aller Zeiten. Der Cthulhu-Mythos des H. P. Lovecraft ist in dem Spiel unheimlich spannend verarbeitet, die ganze Aufmachung des Spiels ist richtig detailliert und liebevoll gestaltet.
Und das Spiel selbst? Ich habe selten ein so durch und durch schlüssiges Spiel gespielt. Alles ergibt Sinn, jeder Zug von den Abenteurern, den Monstern und alle den anderen Figuren ist logisch und nachvollziehbar.

Kurz: mit Glück, viel Strategie und vereinten Kräften (ja, man spielt hier gemeinsam gegen das "böse" Spiel) kann man die Wesen aus den anderen Dimensionen am Ende vielleicht besiegen, aber auch Niederlagen nimmt man gerne hin, da das Spiel niemals langweilig wird, egal ob man es das erste oder schon das zehnte Mal spielt.

Wer am Ende noch nicht genug hat, kann sie auch noch die Erweiterungen zu dem Hauptspiel holen, die teilweise das Spiel erleichtern, vertiefen oder aber auch schwerer machen.

Da gibt es nur noch eins zu sagen: Cthulhu wartet auf euch!!

50

21.10.2011

„Abwechslungsreiches Spiel für lange Abende”

von einer Kundin oder einem Kunden
Arkham Horror ist kein gewöhnliches Gesellschaftsspiel und kann kaum mit Spielen wie Schach oder Skat verglichen werden. In Arkham Horror übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers, der Gegenstände sammeln kann und Fertigkeiten besitzt, ganz wie in Computer-Rollenspielen.

In der Stadt Arkham versuchen Wesen aus anderen Dimensionen, die Menschheit zu vernichten. Das Dimensionsgefüge ist instabil, weswegen sich überall Tore zu anderen Welten öffnen, durch die Monster strömen.

Die Monster sind allerdings nur die Vorhut, das wahre Böse schlummert in Form eines sogenannten Großen Alten vor sich hin. Dieser ist sozusagen der Endgegner und somit wesentlich schwieriger zu besiegen als normale Monster.

Das Ziel des Spiels ist, dass alle Ermittler gemeinsam (d. h., vollkooperativ) versuchen, das Dimensionsgefüge zu stabilisieren, indem Tore geschlossen oder sogar dauerhaft versiegelt werden. Gelingt das nicht rechtzeitig, erwacht der Große Alte und muss in einem finalen Kampf besiegt werden, ansonsten haben alle das Spiel verloren.

Das Spielprinzip ist relativ komplex – vieles ist von Glück, aber auch von Koordination abhängig. Die Ermittler bewegen sich auf der Karte, und sammeln dabei Hinweise, Gegenstände, Verbündete und Zauber. Dabei muss nicht jedes Vorhaben gelingen: Für fast alles muss man mehrere Würfel werfen, um zu entscheiden, ob man einen positiven oder negativen Effekt erhält.

Nach einer Einarbeitung lohnt sich das Spiel aber definitiv! Es ist derart umfangreich, dass jede Partie völlig unterschiedlich wird – von Anfang an. Die Autoren meinen, sie wollten eine Spielbox entwerfen, bei der man den Eindruck bekommt, es passe keine Luft mehr hinein – und das haben sie eindeutig geschafft.

Fazit: Ein ganz ungewöhnliches, überaus komplexes Spiel, das lange dauert, aber definitiv zu den besten gehört. Der hohe Wiederspielwert hat es zu meinem Lieblingsspiel gemacht.

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