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Video2brain: CINEMA 4D 13 - Video-Training

Video2brain: CINEMA 4D 13 - Video-Training

Das umfassende Grundlagentraining mit Workshops für Fortgeschrittene. 12 Stunden Video-Training + alle Videos für iPad und iPhone ab Version 4

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Artikeldetails zu Video2brain: CINEMA 4D 13 - Video-Training

  • ISBN-103-8273-6383-7
  • EAN9783827363831
  • Veröffentlicht28.10.2011
  • Medium:DVD-ROM
  • UntertitelDas umfassende Grundlagentraining mit Workshops für Fortgeschrittene. 12 Stunden Video-Training + alle Videos für iPad und iPhone ab Version 4
  • SpracheDeutsch

Kurzbeschreibung zu Video2brain: CINEMA 4D 13 - Video-Training



Im Stil einer individuellen Privatschulung führt Sie Arndt von Koenigsmarck durch die neue Version von CINEMA 4D. Als Einsteiger starten Sie mit dem anspruchsvollen Grundlagenkurs durch und erhalten umfassendes Hintergrundwissen und alle Werkzeuge detailliert mit Praxisbeispielen erläutert. Als Fortgeschrittener profitieren Sie von den neuen Features im Praxiseinsatz und vielen Workshops zu den Themen Modeling, Texturing, Rendering und Animation. Arndt von Koenigsmarck lässt viele attraktive Arbeitsbeispiele einfließen, die das Erlernte vertiefen und typische Arbeitsabläufe nachvollziehbar darstellen. Für Anwender von früheren Versionen sind die Neuerungen übersichtlich in einem extra Kapitel zusammengefasst.


Beschreibung der Redaktion zu Video2brain: CINEMA 4D 13 - Video-Training

Hier sind Sie richtig, wenn Sie die aufregende 3D-Welt von CINEMA 4D 13 erkunden wollen. Als Einsteiger lernen Sie die Grundlagen und machen sich mit dem Funktionsprinzip und den Werkzeugen vertraut. Als fortgeschrittener Anwender profitieren Sie von den Workshops, die zur Vertiefung einzelner Themen dienen. Darin werden beispielsweise die Modellier- und Materialoptionen ebenso behandelt, wie die verschiedenen Rendermethoden.
Dabei stellt Arndt von Koenigsmarck immer den Bezug zur Praxis her. Ein durchgehendes Projektbeispiel verdeutlicht den Workflow von der Modellierung, über die Materialvergabe bis hin zum Rendering. Sie lernen, Objekte realistisch zu modellieren und mithilfe des physikalischen Renderers in Szene zu setzen.
Aus dem Inhalt:
Voreinstellungen und Interface
In diesem Kapitel erfahren Sie Grundlegendes zur Oberfläche von CINEMA 4D 13, zu den wichtigsten Managern, Arbeitsabläufen und generell den Neuerungen, die Version 13 zu bieten hat.
Die Grundobjekte
Hier erfahren Sie Weiteres zu den Grundobjekten, also diversen vordefinierten Formen, die Sie direkt benutzen, aber auch individuell verändern können. Alles für Sie in Beispielen aufbereitet und leicht nachvollziehbar.
Splines und NURBS-Objekte
Dieses Kapitel geht schon etwas mehr in die Tiefe und vermittelt Techniken und Wissen, wie Sie organisch weiche Formen mithilfe von NURBS-Formen erzeugen können. Dazu gehören 3D-Texte und Logos ebenso, wie Kabel, Schläuche oder rotationssymmetrische Objekte.
Deformationen
Mit Deformatoren können Formen verändert und Spezialeffekte erzeugt werden. Dazu gehören auch viele animierte Eigenschaften an Objekten. Dieses Kapitel erläutert die Grundlagen der Deformation, die Animationsbasics oder wie Sie Deformatoren zum Zerlegen oder selektiv einsetzen.
Modellierbefehle
Hier geht es um die zahlreichen Werkzeuge zum individuellen Formen von Oberflächen oder zum Herstellen von z. B. Hilfsobjekten aus Kombinationen verschiedener Objekte.
Modellier-Workshop
Modelliert wird eine alte Super8-Filmkamera anhand von Fotovorlagen. Dabei kommen nahezu alle Modellierfunktionen und -Objekte zum Einsatz. Im Anschluss wird das Modell mit passenden Materialien belegt. Hier werden auch Shader verwendet. Bei der Beleuchtung und Bildberechnung kommen bereits viele spezielle Eigenschaften der neuen physikalischen Kamera zum Einsatz. Diese beherrscht z. B. echte Schärfentiefe, Belichtungskontrolle und indirekte Beleuchtung innerhalb eines vereinheitlichten Dialogs. Am Ende steht also ein typischer Produkt-Shot, der so auch als Basis für Ihre eigenen Visualisierungen dienen kann.
Szene-Objekte
In diesem Bereich geht es um die Darstellung und Präsentation Ihrer Objekte. Sie lernen, wie Sie verschiedene Lichtquellen und Beleuchtungsszenarien kreieren und Hintergründe einsetzen.
Materialien
Ein ebenso wichtiger Punkt ist die Wahl der Materialien und deren Wirkung durch Transparenz, Farben und Lichtbrechung auf den Betrachter.
Rendering
Dieses finale Kapitel erklärt die verschiedenen Möglichkeiten des Renderns und welche Effekte Sie realitätsnah einfließen lassen können. Es stehen die verschiedensten Ausgabeformate für Bilder und Videos zur Verfügung.

Autorenportrait zu Video2brain: CINEMA 4D 13 - Video-Training

Arndt von Koenigsmarck wurde am 7.4.1970 geboren. Nach dem Abitur ging es erst zur Bundeswehr und dann in Aachen zur Fachhochschule (Studiengang Luft- und Raumfahrttechnik). Nach dem Abschluss als Diplom Ingenieur folgte 2001 mit zwei Kollegen die Gründung der Vreel 3D Entertainment oHG, mit dem Schwerpunkt 3D-Visualisierung und Programmierung. Mittlerweile betreut Vreel viele namhafte Unternehmen, wie z. B. Henkel, Blohm & Voss oder VW wenn es um 3D-Visualisierungen geht.

Seit Version 5 ist er Betatester für MAXON-Produkte und veröffentlichte zu jedem Release mindestens ein Buch. Diese Titel haben sich über die Jahre als Standardwerke zu CINEMA 4D fest etabliert und sind auch in englischer, französischer und italienischer Übersetzung erschienen. Weitere Buchtitel zu artverwandten Themen im Bereich 3D-Design und Character Design folgten.

Portrait

Arndt Koenigsmarck:
Arndt von Koenigsmarck wurde am 7.4.1970 geboren. Nach dem Abitur ging es erst zur Bundeswehr und dann in Aachen zur Fachhochschule (Studiengang Luft- und Raumfahrttechnik). Nach dem Abschluss als Diplom Ingenieur folgte 2001 mit zwei Kollegen die Gründung der Vreel 3D Entertainment oHG, mit dem Schwerpunkt 3D-Visualisierung und Programmierung. Mittlerweile betreut Vreel viele namhafte Unternehmen, wie z. B. Henkel, Blohm & Voss oder VW wenn es um 3D-Visualisierungen geht.

Autorenportrait

Arndt von Koenigsmarck wurde am 7.4.1970 geboren. Nach dem Abitur ging es erst zur Bundeswehr und dann in Aachen zur Fachhochschule (Studiengang Luft- und Raumfahrttechnik). Nach dem Abschluss als Diplom Ingenieur folgte 2001 mit zwei Kollegen die Gründung der Vreel 3D Entertainment oHG, mit dem Schwerpunkt 3D-Visualisierung und Programmierung. Mittlerweile betreut Vreel viele namhafte Unternehmen, wie z. B. Henkel, Blohm & Voss oder VW wenn es um 3D-Visualisierungen geht.

Seit Version 5 ist er Betatester für MAXON-Produkte und veröffentlichte zu jedem Release mindestens ein Buch. Diese Titel haben sich über die Jahre als Standardwerke zu CINEMA 4D fest etabliert und sind auch in englischer, französischer und italienischer Übersetzung erschienen. Weitere Buchtitel zu artverwandten Themen im Bereich 3D-Design und Character Design folgten.

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