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Apps entwickeln für Android 4
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Apps entwickeln für Android 4

In 16 Stunden zum Android-Entwickler - eigene Apps erstellen für Smartphones und Tablets ab Android 2.2. Video-Training. Für Windows 7/Vista/XP, Mac OS X (Intel) oder Linux

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Artikeldetails zu Apps entwickeln für Android 4

  • bol.de-Verkaufsrang43
  • ISBN-103-8362-1815-1
  • EAN9783836218153
  • Veröffentlicht28.12.2011
  • Medium:DVD-ROM
  • UntertitelIn 16 Stunden zum Android-Entwickler - eigene Apps erstellen für Smartphones und Tablets ab Android 2.2. Video-Training. Für Windows 7/Vista/XP, Mac OS X (Intel) oder Linux
  • SpracheDeutsch

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Kurzbeschreibung zu Apps entwickeln für Android 4

Sie suchen einen anschaulichen Lernkurs zur App-Entwicklung fr Android 4? In diesem Video-Training lernen Sie, wie Sie eigene Android-Apps programmieren und im Android Market verffentlichen. Vom Java-Crashkurs bis hin zur Programmierung komplexer Wetter- und Notizzettel-Apps bietet Ihnen dieses Training alles, was Sie zum Einstieg in die Android-Entwicklung bentigen. Erfahren Sie auerdem in zahlreichen Praxis-Workshops, wie Sie die neuen Funktionen von Android 4 voll ausreizen. Ob Datenverwaltung, GPS, GUI-Entwicklung, Kamerazugriff, Spracheingabe oder Sensorsteuerung - hier sehen Sie, wie's geht! Mit allen Beispiel-Apps, Android SDK und Eclipse-Entwicklungsumgebung auf DVD. Aus dem Inhalt: Der Java-Crashkurs fr Einsteiger
Android-Grundlagen praxisnah erklrt
Android-Oberflchen gestalten
Anwendungskomponenten und Intents
Datenverwaltung mit Android
Netzwerkzugriff
Organizer-Apps programmieren
Multimedia-Anwendungen
Eine Wetter-App entwickeln
Kamerazugriff, GPS und Sensorsteuerung
Spracherkennung und digitales Zeichnen
Apps verffentlichen im Android Market]]> Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 16 Stunden. Dieses Video-Training ist lauffhig ohne Installation auf folgenden Systemen: - Windows - Mac - Linux In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflsung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixeln.

Feature zu Apps entwickeln für Android 4

„Hallo Android!" Anschaulich und ausführlich wird hier das Fundament eigener App-Entwicklung mit Android 4.0 gelegt - fast so einfach wie Eis essen.
Einsteiger werden von Bach an die Hand genommen und lernen, was zu tun und zu beachten ist, bevor sie mit eigenem Code loslegen können und nachdem sie ihre eigene App entwickelt haben. Für fortgeschrittene Entwickler dürften weite Teile des Filmmaterials bereits selbstverständlich sein und entsprechend keine neuen Erkenntnisse liefern, doch dank der einfachen Navigation zu bestimmten Begrifflichkeiten und Arbeitsschritten dürfte sich die DVD auch für erprobte Entwickler als gutes „Nachschlagewerk" beziehungsweise zur Auffrischung eignen.

Inhaltsverzeichnis zu Apps entwickeln für Android 4

1. Erste Schritte: Hallo Android! [02:16 Std.]


... 1.1 ... Einleitung [00:21 Min.]

... 1.2 ... Die Entwicklungsumgebung installieren [11:14 Min.]

... 1.3 ... Sprachdateien und ADT-Plug-in installieren [13:44 Min.]

... 1.4 ... Ein erstes Hallo-Welt-Programm [16:16 Min.]

... 1.5 ... Klassen, Methoden und Eigenschaften [08:39 Min.]

... 1.6 ... Das Vererbungsprinzip in Java [13:34 Min.]

... 1.7 ... Schnittstellen definieren [10:59 Min.]

... 1.8 ... Schnittstellen implementieren [07:30 Min.]

... 1.9 ... Die Android-Versionen im Überblick [09:51 Min.]

... 1.10 ... Highlights der Android-Versionen 2, 3 und 4 [07:27 Min.]

... 1.11 ... Ein erstes Android-Projekt [08:10 Min.]

... 1.12 ... Das Android-Programm ausführen [12:18 Min.]

... 1.13 ... Ein Android-Gerät anschließen [06:36 Min.]

... 1.14 ... Wo finde ich USB-Treiber? [09:09 Min.]



2. Android-Oberflächen entwerfen [01:24 Std.]


... 2.1 ... Einleitung [00:18 Min.]

... 2.2 ... Die Projektstruktur von Android [06:39 Min.]

... 2.3 ... Layout-Ressourcen verändern [11:46 Min.]

... 2.4 ... Text-Layouts anpassen [06:07 Min.]

... 2.5 ... Styles anlegen und verwenden [10:30 Min.]

... 2.6 ... Android-Themes zuweisen [08:20 Min.]

... 2.7 ... Ausrichtungsabhängige Layouts [05:46 Min.]

... 2.8 ... Ein eigenes Layout erzeugen [14:41 Min.]

... 2.9 ... Das eigene Layout erweitern [08:06 Min.]

... 2.10 ... Eingabefelder und Buttons hinzufügen [11:37 Min.]



3. Die GUI-Elemente programmieren [02:36 Std.]


... 3.1 ... Einleitung [00:18 Min.]

... 3.2 ... Widgets in die Activity einbinden [13:31 Min.]

... 3.3 ... Ereignisse behandeln [15:21 Min.]

... 3.4 ... String-Ressourcen verwenden [13:05 Min.]

... 3.5 ... TextViews verändern und Dialoge erstellen [11:33 Min.]

... 3.6 ... Einen neuen Dialog erzeugen [15:46 Min.]

... 3.7 ... Eigene Icons verwenden [17:22 Min.]

... 3.8 ... GUI-Elemente animieren [12:03 Min.]

... 3.9 ... Bildschirmgrößen, Formfaktoren und Auflösung [08:35 Min.]

... 3.10 ... Elemente für die Navigation [05:29 Min.]

... 3.11 ... Eine Listen-Navigation aufbauen [10:20 Min.]

... 3.12 ... Die Listeneinträge aktivieren [06:25 Min.]

... 3.13 ... Navigation mithilfe von Fragmenten [07:30 Min.]

... 3.14 ... Die Detailansicht für Fragmente [08:40 Min.]

... 3.15 ... Text zur Detailansicht hinzufügen [10:20 Min.]



4. Anwendungskomponenten und Intents [02:03 Std.]


... 4.1 ... Einleitung [00:18 Min.]

... 4.2 ... Die Anwendungskomponenten [15:24 Min.]

... 4.3 ... Android-Intents unter der Lupe [17:01 Min.]

... 4.4 ... Explizite Intents [16:36 Min.]

... 4.5 ... Implizite Intents [12:11 Min.]

... 4.6 ... Die Klasse »BroadcastReceiver« [10:35 Min.]

... 4.7 ... Services implementieren [11:08 Min.]

... 4.8 ... Anwendungssicherheit [14:22 Min.]

... 4.9 ... Grundlagen von Content-Providern [08:11 Min.]

... 4.10 ... Auf Kontaktdaten und Bilder zugreifen [17:40 Min.]



5. Datenverwaltung und Webanbindung [01:17 Std.]


... 5.1 ... Einleitung [00:18 Min.]

... 5.2 ... Datenverwaltung in Android [09:36 Min.]

... 5.3 ... Variablen und Einstellungen speichern [08:45 Min.]

... 5.4 ... Bilder im Dateisystem speichern [18:27 Min.]

... 5.5 ... SQL-Datenbanken verwenden [12:04 Min.]

... 5.6 ... Bilder mit Android ins Web laden [11:35 Min.]

... 5.7 ... Daten aus dem Web abrufen [09:41 Min.]

... 5.8 ... Die Funktionen der Beispielanwendung [06:28 Min.]



6. Eine Wetterfrosch-App entwickeln [01:56 Std.]


... 6.1 ... Einleitung [00:13 Min.]

... 6.2 ... Bibliotheken und Projekte einrichten [07:59 Min.]

... 6.3 ... Daten und Layout anlegen [13:02 Min.]

... 6.4 ... Eine Klasse für die Wetterdaten [05:20 Min.]

... 6.5 ... Buttons für die Ortseingabe [14:05 Min.]

... 6.6 ... Die Wetterdaten laden [11:15 Min.]

... 6.7 ... Die XML-Daten verarbeiten [20:53 Min.]

... 6.8 ... Die Wetterdaten anzeigen [14:50 Min.]

... 6.9 ... Icons aus dem Web laden [06:38 Min.]

... 6.10 ... Die Klasse »RelativeLayout« [04:33 Min.]

... 6.11 ... Eine Fortschrittsanzeige hinzufügen [09:45 Min.]

... 6.12 ... Icons im Hintergrund laden [07:23 Min.]



7. Eine Notizzettel-App programmieren [02:09 Std.]


... 7.1 ... Einleitung [00:19 Min.]

... 7.2 ... Das Datenmodell der Listen [13:06 Min.]

... 7.3 ... Der Content-Provider [07:11 Min.]

... 7.4 ... Datenbank-Funktionen implementieren [10:38 Min.]

... 7.5 ... Beispieldaten einfügen und anzeigen [11:42 Min.]

... 7.6 ... Ein Kontextmenü hinzufügen [12:31 Min.]

... 7.7 ... Die Oberfläche der Listenbearbeitung [13:14 Min.]

... 7.8 ... Die Select-Funktionen vervollständigen [10:43 Min.]

... 7.9 ... Listen und Einträge anlegen [19:25 Min.]

... 7.10 ... Listen und Einträge löschen [09:24 Min.]

... 7.11 ... Listeneinträge aktualisieren [11:28 Min.]

... 7.12 ... Die Listen-App für Tablets [09:11 Min.]



8. Kamera, GPS, Sensoren und Spracheingabe [02:16 Std.]


... 8.1 ... Einleitung [00:17 Min.]

... 8.2 ... Die Action Bar der Listen-App [09:34 Min.]

... 8.3 ... Das Menü für Smartphones anpassen [05:25 Min.]

... 8.4 ... Die Spracheingabe nutzen [12:11 Min.]

... 8.5 ... Die Spracheingabe abfragen [05:10 Min.]

... 8.6 ... Spracheingabe auf dem Tablet [07:49 Min.]

... 8.7 ... Fotografieren mit dem Smartphone [10:41 Min.]

... 8.8 ... Fotos machen auf dem Tablet [05:53 Min.]

... 8.9 ... Fotos in der Datenbank speichern [05:49 Min.]

... 8.10 ... Fotos in der Liste anzeigen [06:44 Min.]

... 8.11 ... Digitales Zeichnen mit der Scribble-App [14:44 Min.]

... 8.12 ... Die Scribble-App gestalten [05:09 Min.]

... 8.13 ... Fingerskizzen abspeichern [20:59 Min.]

... 8.14 ... Eine GPS-Funktion hinzufügen [18:31 Min.]

... 8.15 ... Die Positionsdaten speichern [07:04 Min.]



9. Die Android-App veröffentlichen [00:34 Std.]


... 9.1 ... Einleitung [00:16 Min.]

... 9.2 ... Signierte Pakete exportieren [09:23 Min.]

... 9.3 ... Veröffentlichung auf eigener Webseite [04:00 Min.]

... 9.4 ... Veröffentlichung auf dem Android Market [16:47 Min.]

... 9.5 ... Veröffentlichung mithilfe von Sync-Tools [03:25 Min.]

Autorenportrait zu Apps entwickeln für Android 4

Ralf Bensmann ist erfahrener Softwareentwickler und IT-Trainer. Seit 1996 arbeitet er als selbstständiger Entwickler und gibt als Sun Certified Java Programmer Schulungen und Trainings in Java. Er hat weitreichende Erfahrung mit objektorientierten und funktionalen Sprachen auf der JVM wie Java, Groovy und Clojure und ist spezialisiert auf die relationalen Datenbanken Oracle und MySQL.

Portrait

Mike Bach:
Mike Bach ist Diplom-Informatiker, Autor und Trainer. Als Softwareentwickler und Geschäftsführer der PRISMA GmbH aus Weilburg entwickelt er kundenspezifische Lösungen für Dokumenten-, Prozess- und Qualitätsmanagement. Durch seine Begeisterung für Mobile Computing hat sich Mike Bach zunehmend auf Android spezialisiert. Er hat bereits zahlreiche Apps entwickelt und ein Fachbuch zu Android geschrieben.

Autorenportrait

Ralf Bensmann ist erfahrener Softwareentwickler und IT-Trainer. Seit 1996 arbeitet er als selbstständiger Entwickler und gibt als Sun Certified Java Programmer Schulungen und Trainings in Java. Er hat weitreichende Erfahrung mit objektorientierten und funktionalen Sprachen auf der JVM wie Java, Groovy und Clojure und ist spezialisiert auf die relationalen Datenbanken Oracle und MySQL.

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