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Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging
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Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging

Wie fit ist Ihr Gehirn? Trainieren Sie Ihre geistige Fitness mit neuen kniffligen Übungen. Dieses Produkt ist durch technische Schutzmaßnahmen kopiergeschützt!

Nintendo DS
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Artikeldetails zu Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging

  • EAN0045496464714
  • Veröffentlicht29.06.2007
  • PlattformNintendo DS
  • Medium: Modul
  • USKOhne Altersbeschränkung
  • UntertitelWie fit ist Ihr Gehirn? Trainieren Sie Ihre geistige Fitness mit neuen kniffligen Übungen. Dieses Produkt ist durch technische Schutzmaßnahmen kopiergeschützt!
  • SpracheDeutsch
  • GenreDenk- & Geschicklichkeit
  • Altersempfehlung0 - 99

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Kurzbeschreibung zu Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging

Wer von Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? nicht genug kriegen konnte, wer nicht nur einen Waschbrettbauch haben, sondern auch fix in der Birne sein möchte, der liegt mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging genau richtig!

Beschreibung der Redaktion zu Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging

Die Deutschen sind vom Gehirn-Jogging-Fieber gepackt. Seit im letzten Sommer die innovative Nintendo DS-Software Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? erschienen ist, hat sie hierzulande rund eine halbe Million Käufer gefunden. Weltweit nutzen bereits über 10 Millionen das tägliche Workout-Programm für die kleinen grauen Zellen. Und was es noch bei keinem Videospiel gab: Es behauptet seit einem Jahr eine Spitzenposition in den Games-Charts. Jetzt können alle Hirnjogger noch ein paar mentale Gewichte mehr auf ihren Nintendo DS packen: Am 29. Juni erscheint mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging eine deutlich erweiterte Version des Bestsellers von 2006 – mit sehr viel mehr und völlig neuen Übungen, mit Alters-Checks – und mit ebenso witzigen wie packenden Spielen für bis zu 16 Teilnehmer.

Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? begeistert Menschen jedes Alters, auch solche, die noch nie ein Videospiel in der Hand hatten. Der Grund: Bei dem Titel handelt es sich nicht um ein Spiel im engeren Sinn, sondern um eine Software, die der Verbesserung der Gedächtnisleistung dient. Basierend auf den Erkenntnissen des angesehenen japanischen Neurowissenschaftlers Dr. Ryuta Kawashima hilft sie, das Gehirn zu stimulieren. Regelmäßiges und kontinuierliches Training tut dem Hirnmuskel genauso gut wie dem Bizeps. Dafür genügen schon zehn Minuten täglich, die sich dank des tragbaren Nintendo DS problemlos einschieben lassen – überall und jederzeit.

Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging nutzt den Touchscreen und das Mikrofon des Nintendo DS ebenso intelligent wie sein Vorgänger. Die Nutzer halten die Konsole senkrecht wie ein aufgeschlagenes Buch: links der Bildschirm, der die Aufgaben anzeigt, rechts der Touchscreen zur Eingabe der Lösungen. Die Aufgaben bestehen aus leichten Mathematik-, Wahrnehmungs- und Sprachübungen. In einem Anfangstest ermittelt die Software das Hirnalter des Nutzers, indem sie misst, wie schnell und wie exakt er die Aufgaben löst. Basierend auf dem Ergebnis stellt sie dann das Übungsprogramm zusammen. Über eine integrierte Kalenderfunktion kann der Nutzer die Verbesserung seiner Leistungen, d.h. die „Verjüngung“ seines Hirns, genau verfolgen.

Der Alters-Check erfolgt in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging in neuer Form: Der Nutzer wird in drei zufällig ausgewählten Übungen geprüft. Darunter ist auch eine Variante des Schulhof-Klassikers „Stein, Schere, Papier“, bei der er möglichst rasch das Objekt angeben muss, das gewonnen hat. In anderen Übungen geht es darum, sich die Positionen mehrerer Zahlen auf dem Bildschirm oder Kombinationen von Zahlen und Symbolen zu merken.

Eine besonders unterhaltsame neue Aufgabe in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging sieht so aus: möglichst schnell ausrechnen, wie viel Wechselgeld man nach einem Handel herausgeben muss. Ein anderes Mal dreht es sich darum, fehlende Symbole korrekt zu ergänzen oder ein Musikstück nachzuspielen, indem man auf dem Touchscreen virtuelle Klaviertasten antippt. Wer täglich trainiert, spielt sich mit der Zeit immer neue Übungen mit weiteren Herausforderungen und wechselnden Schwierigkeitsgraden frei.

Ein ganz besonderer Spaß ist Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging im Mehrspieler-Modus. Nur ein einziges Spielmodul ist nötig, damit bis zu 16 Nintendo DS-Spieler gleichzeitig ihre Geisteskräfte aneinander messen können: Wer ist der beste Kopfrechner? Wer kann sich am meisten merken? Wer hat die schnellste Auffassungsgabe? Und für die eher künstlerisch Begabten gibt es obendrein ein witziges Bilderquiz, in dem die Spieler gegenseitig ihre Zeichnungen auf dem Touchscreen bewerten. Und natürlich ist auch das Kult-Zahlenspiel sudoku wieder mit von der fröhlichen Hirntrainings-Partie: mit über 100 Rätseln in drei Schwierigkeitsgraden.

Kurz: Wer von Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? nicht genug kriegen konnte, wer nicht nur einen Waschbrettbauch haben, sondern auch fix in der Birne sein möchte, der liegt mit Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging genau richtig!

Feature zu Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging

- Erweiterte Version des Bestsellers
- individuell erstelltes Übungsprogramm
- Viele neue Übungen
- 1 bis 16 Spieler

Deutlich erweiterte Version des Bestsellers von 2006.
Das Training umfasst Mathematik-, Wahrnehmungs- und Sprachübungen, die nach und nach freigeschaltet werden.
Errechnet Ihr Gehirnalter und erstellt auf dieser Grundlage das Trainingsprogramm.
Schon zehn Minuten täglich genügen, um Ihre Gedächtnisleistung zu verbessern.
Inklusive Mehrspielermodus, bei dem bis zu 16 Nintendo DS-Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten.
Nutzt auf intelligente Weise den Touchscreen und das Mikrofon.

Bewertung unserer Kunden zu Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging

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40

01.09.2008

„Neue Übungen zur Aktivierung der Grauen Zellen”

von Uli Geißler aus Fürth Top-100 Rezensent Top 100 Rezensent
„Dr. Kawashimas Mehr Gehirn-Jogging“ setzt den schon bei der ersten Ausgabe der vielseitigen Trainingscardridge vertretenen und auch erfüllten Anspruch, die eigenen Hirnleistungen durch tägliches Üben anzuregen und zu verbessern, auch in der zweiten Ausgabe weiter fort.

Alle Aufgaben werden gut nachvollziehbar erklärt, die Erfüllung ist dann jedoch unterschiedlich schwierig, je nach der eigenen Auffassungsgabe oder auch mal der feinmotorischen Fähigkeit, also wie fix man Buchstaben anklicken, Zahlen schreiben oder mit Linien verbinden, Silben zählen oder Rechenaufgaben meistern kann. Alles macht Spaß, man bekommt umgehend und oftmals gnadenlos Rückmeldung, wie gut man gerade ist. Da man alle Übungen und Trainings auch einzeln auswählen kann – sofern sie aufgrund guter Leistungen schon „freigeschaltet“ wurden – lassen sie sich gut „zwischendurch“ erledigen. So lässt sich eine entspannte Pause doppelt nutzten: zur Regeneration und Aktivierung gleichzeitig.

Die leider auch in der zweiten Ausgabe des Trainingsprogrammes auftretende Schwäche, dass oftmals die handschriftlichen Eingaben nicht richtig erkannt werden und manchmal ohne Verbesserungschance von der Software übernommen werden, beispielsweise beim Sudoku oder bei den Rechenaufgaben, ärgern nach wie vor. Durch falsche Übernahmen oder ständiges Nichterkennen werden Ergebnisse immer wieder zu Ungunsten eines Spielers übernommen.

Eine Vielzahl neuer, innovativer Übungen reizen auch diejenigen, welche über das erste Modul verfügen. Man hat den Eindruck, die neuen Spiele sind auch etwas schwieriger geworden. So gibt es viele neue Mathematik-, Wahrnehmungs-, Wort-, Hör- und Sprachübungen, die zu steter Leistungsverbesserung herausfordern. Und wer möchte nicht das eigene Gehirnalter ein paar Jahre jünger machen, als man an Lebensjahren ist?! Eine wieder gelungene Trainingssoftware für Gehirntraining mit Spaß.

© 9/2008, Redaktionsbüro Geißler, Uli Geißler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay.

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50

18.05.2008

„Mehr Gehirnjogging”

von einer Kundin oder einem Kunden
Dieses Spiel ist einfach super. Man kann sehen wie eingerostet man doch eingendlich ist. ODch wer immer spielt wird schnell wieder fit.
Leider nimmt er lange nicht alle Buchstaben an die man schreibt.
Das Spiel ist jeden Tag unterhaltsam den man ist immer bestrebt besser zu werden.

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30

26.11.2007

„Hm”

von Experty aus Krefeld
Also ich finde Dr.Kawashima's Gehirn Joggingspiele einfach verbuggt...
Das heißt es sind zuviele Fehler drin undkann nur davon abraten..
Kaufen sie ihren Kind zu Weihnachten lieber Nintendogs oder Super Mario...
Gruß

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50

08.08.2007

„macht viel spaß es zu spielen”

von Phil
viele schöne übungen um den präfrontalen kortex zuaktivieren...

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40

08.08.2007

„Prüfen Sie ihr Gehirn”

von Nicole K. aus Wesseling
Als ich das Spiel Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging gekauft bzw. ausprobiert hab muss ich sagen hat es wirklich Spaß gemacht, die verschiedenen Aufgaben zu lösen. Es gibt viele Neuerungen. Was das Spiel noch besser macht. Man muss sich Sachen merken, oder die Schnelligkeit trainieren. Es gibt so viele Möglichkeiten bei diesem Spiel. Auch das spielen von Sudoku macht vielen Leuten Spaß. Also wer gern mal seine grauen Zellen anstrengen möchte, sollte dieses Spiel haben.Ein Nachteil, den ich aber ansprechen möchte, ist, dass die Schrifterkennung des DS nicht immer alles erkennt. Deshalb einen Stern weniger. Ansonsten ist es ein Spaß für die ganze Familie.
Man trainiert und sieht, wie man im Laufe der Zeit immer besser wird, oder wann man z.B. einen schlechten Tag hatte. Allerdings lässt es sich auch ziemlich zügig durchspielen.

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30

09.07.2007

„Spielerische Übungen zur Aktivierung der Grauen Zellen”

von Uli Geißler aus Fürth Top-100 Rezensent Top 100 Rezensent
Waren früher die Spielkonsolen noch das, wie sie hießen, so hat sich inzwischen nicht nur die Akzeptanz, sondern auch das Software-Spektrum deutlich in alle Richtungen entwickelt. Besonders die attraktive „Nintendo DS“ bietet für Erwachsene eine ganze Reihe von Software, die seriös und doch spielerisch daher kommt. „Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging“ reizt durch den Anspruch, die eigenen Hirnleistungen durch tägliches Üben anzuregen und zu verbessern. Ob dem nun wirklich so ist, oder nicht, kann man als Nicht-Gehirnspezialist kaum glaubhaft nachweisen.

Die vielen Übungen regen allerdings tatsächlich an und fordern heraus. Irgendwie will man es schon wissen, ob man nun endlich mal beim Lebensalter-Test attraktive Werte schafft oder in der Bestenliste nach oben rutscht.

Die Übungen werden gut nachvollziehbar erklärt und sind letztlich einfach zu erfüllen. Oft liegt es eher an der Auffassungs- oder händischen Geschwindigkeit, wie fix man Buchstaben anklicken, Zahlen schreiben oder mit Linien verbinden, Silben zählen oder Rechenaufgaben meistern kann. Alles macht Spaß, man bekommt umgehend und oftmals gnadenlos Rückmeldung, wo man steht. Da man alle Übungen und Trainings auch einzeln auswählen kann – sofern sie aufgrund guter Leistungen schon „freigeschaltet“ wurden – lassen sie sich gut „zwischendurch“ erledigen. So lässt sich eine entspannte Pause doppelt nutzten: zur Regeneration und Aktivierung gleichzeitig.

Einzige bislang entdeckte Schwäche ist die Tatsache, dass oftmals die handschriftlichen Eingaben nicht richtig erkannt werden und manchmal ohne Verbesserungschance von der Software übernommen werden, beispielsweise beim Sudoku oder bei den Rechenaufgaben. So werden oftmals richtige Eingaben als Fehler berechnet und die Leistungsergebnisse entsprechend verfälscht.

Wer Lust auf die Auseinandersetzung und den Wettstreit mit Anderen hat, kann drahtlos gegen weitere DS-Besitzende spielen. Das spornt an, kann allerdings – wenn man etwas lahmer ist, als der Gegenspieler – auch mal frustrieren. Da heißt es dann halt Üben, Üben, Üben. Und das ist ja ohnehin der Sinn der Gedächtnis- und Rechen, Schreib- Sudoku- und Vorleseaufgaben.

Der schnelle und unkomplizierte Zugang zu den Spielformen sowie die abwechslungsreichen Aufgaben fördern die Konzentration und erweitern die Gehirntätigkeit, was laut Dr. Kawashima zur Verbesserung der Hirnleistung führt. Endlich kann man ohne Rechtfertigungsdruck spielen und dabei etwas wirklich Sinnvolles tun.

© 7/2007, Redaktionsbüro Geißler, Uli Geißler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay.

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50

01.07.2007

„unterhaltsam”

von einer Kundin oder einem Kunden aus Duisburg
wie auch bei der vorherigen version gibt es wieder reichlich trainigsmaterial, die möglichkeiten der ds konsole werden ebenfalls wieder voll genutzt (sprach- und handschrifteingabe), vorsicht: auch bei dieser version kann man wieder so sehr vom ehrgeiz gepackt werden, so dass man sehr zum leidwesen der anderen familienmitglieder nun zwei mal das hirn joggen lassen "muss"

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50

24.05.2007

„Endlich der langersehnte zweite Teil!”

von einer Kundin oder einem Kunden aus Münster
Nicht umsonst ist "Gehirnjogging" eins der meistverkauften "Spiele" für den Nintendo DS. Es macht nicht nur unheimlich Spaß, es trainiert auch logisches Denken und Merkfähigkeit. Die intuitive und einfache Steuerung mit dem Stift macht dieses Spiel auch für ältere Semester attraktiv. Nun erscheint er endlich, der langersehnte zweite Teil! Ich konnte bereits einige Aufgaben lösen und ich muß sagen: Nintendo hat wieder alles richtig gemacht. Die Bedienung ist noch einfacher, und die neuen, spannenden Rätsel und der erweiterte Umfang machen diesen Titel zu einem "Must Have" für jeden Besitzer der kleinen Spielkonsole!
Unbedingt kaufen!

1 von 1 Kunden fanden diese Bewertung hilfreich.

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